bukib
0 bukibs
Columbus, Ohio
Hora local: 20:24
Temperatura: 23.8°C
Probabilidade de chuva: 0%

desenvolvimento de jogos

“É sobre garantir que o ritmo esteja certo”: diretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 explica que não está cortando conteúdo

Entendendo a Visão do Diretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 O diretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 recentemente compartilhou sua visão sobre o desenvolvimento do jogo, enfatizando a importância de garantir que o ritmo da experiência esteja correto. Essa abordagem sugere que a equipe está priorizando a qualidade e a coerência […]

“É sobre garantir que o ritmo esteja certo”: diretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 explica que não está cortando conteúdo Read More »

EA e Stability AI unem forças para transformar a criação de jogos com IA

Parceria Inovadora: EA e Stability AI Transformam a Criação de Jogos com IA A Electronic Arts (EA), uma das maiores empresas de videogames do mundo, acaba de anunciar uma parceria estratégica com a Stability AI, especializada em inteligência artificial generativa. Essa colaboração visa “co-desenvolver modelos de IA, ferramentas e fluxos de trabalho” que permitam aos

EA e Stability AI unem forças para transformar a criação de jogos com IA Read More »

Engenheiros de Battlefield 6 deixam o objetivo de lado para produzir obras de arte pelos mapas

Engenheiros de Battlefield 6 criam obras de arte nos mapas Os engenheiros por trás do jogo Battlefield 6 decidiram dar um tempo do desenvolvimento tradicional e se dedicar a uma atividade mais criativa. Em vez de focar nos aspectos técnicos e de jogabilidade, eles resolveram explorar a estética dos mapas do jogo, transformando-os em verdadeiras

Engenheiros de Battlefield 6 deixam o objetivo de lado para produzir obras de arte pelos mapas Read More »

Silent Hill f não poderia ser criado por IA, afirma produtor da franquia

Silent Hill f e o Papel da Inteligência Artificial na Indústria de Jogos O produtor da franquia Silent Hill, Motoi Okamoto, expressou sua discordância com a afirmação de Hideo Kojima de que, no futuro, remakes e continuações serão feitos por inteligência artificial (IA). Okamoto argumenta que obras como Silent Hill f, que representam um verdadeiro

Silent Hill f não poderia ser criado por IA, afirma produtor da franquia Read More »

Produtor de Silent Hill f diz que “escolhas ousadas” do jogo foram resultado de um design humano que a IA “nunca seria capaz de fazer”

Escolhas Ousadas em Silent Hill: Um Design Humano Inigualável O produtor de Silent Hill recentemente compartilhou suas perspectivas sobre o papel da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos, especialmente em relação a remakes e sequências de jogos icônicos. Ele expressou sua crença de que as “escolhas ousadas” feitas no jogo foram resultado de um

Produtor de Silent Hill f diz que “escolhas ousadas” do jogo foram resultado de um design humano que a IA “nunca seria capaz de fazer” Read More »

Clair Obscur: Expedition 33 pode sugerir que os JRPGs estão de volta, mas o codiretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 está focado em “qual experiência de jogo os fãs vão gostar”

Clair Obscur: Expedition 33 e o Futuro dos JRPGs O mundo dos jogos de RPG japoneses (JRPGs) está passando por uma fase de renovação, com lançamentos recentes que despertam o interesse dos fãs e críticos. Um exemplo disso é a série Final Fantasy, que tem sido um pilar dos JRPGs por décadas. Na esteira desse

Clair Obscur: Expedition 33 pode sugerir que os JRPGs estão de volta, mas o codiretor de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 está focado em “qual experiência de jogo os fãs vão gostar” Read More »

Codiretor de Final Fantasy 7 Remake não acha que Rebirth foi “mais longo do que necessário”, mas está trabalhando para tornar parte 3 “mais concisa”

Entrevista com o Codiretor de Final Fantasy 7 Remake Em uma recente entrevista, o codiretor de Final Fantasy 7 Remake compartilhou suas perspectivas sobre o desenvolvimento do jogo e os planos para o futuro. Quando questionado sobre a duração do jogo, o codiretor mencionou que “hoje em dia, os jogadores têm muito o que fazer

Codiretor de Final Fantasy 7 Remake não acha que Rebirth foi “mais longo do que necessário”, mas está trabalhando para tornar parte 3 “mais concisa” Read More »

Por que demorou tanto tempo para Vampire: The Masquerade ganhar continuação?

Introdução ao Mundo de Vampire: The Masquerade O mundo dos RPGs de mesa é vasto e diversificado, com opções que vão além do famoso Dungeons & Dragons. Uma das mais conhecidas é Vampiro: A Máscara, um jogo de RPG de mesa que se passa no mundo contemporâneo, com foco na narrativa e na interpretação, servindo

Por que demorou tanto tempo para Vampire: The Masquerade ganhar continuação? Read More »

Quantic Dream insiste que desenvolvimento de Star Wars: Eclipse “continua”, apesar de anúncio de jogo competitivo multiplayer

Desenvolvimento de Star Wars: Eclipse O estúdio Quantic Dream, conhecido por seus jogos de narrativa profunda e gráficos impressionantes, insiste que o desenvolvimento de Star Wars: Eclipse continua a todo vapor, apesar de um anúncio recente que pode ter levantado dúvidas sobre o futuro do projeto. Faz quase quatro anos desde o anúncio do intrigante

Quantic Dream insiste que desenvolvimento de Star Wars: Eclipse “continua”, apesar de anúncio de jogo competitivo multiplayer Read More »

Battlefield 6: Após atualização diminuir partidas de Conquista e comunidade reclamar, desenvolvedores estão voltando atrás

Retorno à Formulação Original do Battlefield 6 O Battlefield 6, um dos jogos de tiro em primeira pessoa mais populares do mercado, tem sido alvo de críticas e elogios desde seu lançamento. Recentemente, uma atualização visou diminuir o número de partidas de Conquista, um modo de jogo muito apreciado pela comunidade. No entanto, essa decisão

Battlefield 6: Após atualização diminuir partidas de Conquista e comunidade reclamar, desenvolvedores estão voltando atrás Read More »