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desenvolvimento de jogos

Square Enix deseja que IA generativa seja responsável por 70% do controle de qualidade da empresa até 2027

Introdução ao Uso de IA na Indústria de Jogos A Square Enix, uma das principais empresas de desenvolvimento de jogos do mundo, está investindo pesadamente em tecnologias de inteligência artificial (IA) para aprimorar seus processos de desenvolvimento. O objetivo é que, até 2027, a IA seja responsável por cerca de 70% do controle de qualidade […]

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“Tivemos que parar de focar em quem nos odeia”: Ubisoft diz que rejeição de parcela dos jogadores a Yasuke teve relação direta com atraso no lançamento do jogo

Desafios no Lançamento de Novos Jogos: O Caso do Novo RPG da Ubisoft O lançamento de novos jogos é sempre um desafio, especialmente quando se trata de franquias bem estabelecidas. Recentemente, a Ubisoft enfrentou uma situação difícil com o seu novo RPG, que foi alvo de muitos ataques e críticas de uma parcela dos jogadores.

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A Obsidian sabe que fãs querem Fallout: New Vegas 2, mas estúdio simplesmente ama criar IPs originais e sequências delas

A Obsidian e o Desenvolvimento de Jogos A Obsidian, um estúdio de desenvolvimento de jogos conhecido por suas criações inovadoras, tem sido objeto de especulação sobre um possível Fallout: New Vegas 2. Embora os fãs estejam ansiosos por uma sequência do jogo clássico, a Obsidian tem demonstrado uma preferência por criar IPs (Propriedades Intelectuais) originais

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Diretor de arte de Deus Ex vê remasterização e dispara: “Que porcaria é essa?”

Diretor de Arte de Deus Ex Critica Remasterização O diretor de arte de Deus Ex, Jerry O’Flaherty, expressou sua insatisfação com a versão remasterizada do jogo, revelada pela Sony e pela Aspyr durante o último State of Play. Em uma entrevista ao podcast FRVR, O’Flaherty foi direto e disse que não havia necessidade para este

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“Não estava progredindo tão bem quanto esperávamos”: Dan Houser, cofundador da Rockstar, finalmente explica o motivo de Agent nunca ter sido lançado

O Mistério do Agent: Um Jogo Abandonado O mundo dos jogos eletrônicos é repleto de histórias de sucesso, mas também de projetos que nunca viram a luz do dia. Um desses casos é o do Agent, um jogo que foi anunciado com grande expectativa em 2009 como um exclusivo para o PlayStation 3 (PS3), mas

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Falta de tempo impediu a Nintendo de mostrar lado mais bestial do encanador em Super Mario 64

Revelações sobre o Desenvolvimento de Super Mario 64 O jogo Super Mario 64, lançado em 1996 para o console Nintendo 64, é considerado um marco na história dos jogos eletrônicos. No entanto, poucas pessoas sabem que o personagem principal, Mario, poderia ter tido um lado mais “bestial” se não fosse a falta de tempo durante

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IA pode criar um novo GTA? “A resposta é não”, diz chefe da Take-Two

A Inteligência Artificial e a Criação de Jogos: Limitações e Preocupações A inteligência artificial (IA) tem sido um tópico de grande interesse e debate nos últimos anos, especialmente em indústrias criativas como a produção de jogos. Recentemente, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expressou sua opinião sobre o papel da IA na criação de

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EA pressiona 15 mil funcionários a usar IA em tudo, do código à arte

EA Pressiona Funcionários a Usar IA em Todos os Aspectos do Desenvolvimento de Jogos A Electronic Arts (EA) tem pressionado seus mais de 15 mil funcionários a usar inteligência artificial (IA) em todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde a criação de códigos até a produção de artes conceituais. Essa medida tem gerado confusão

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Diretor de Final Fantasy 7 Rebirth reforça importância da tinta amarela: “Definitivamente, é necessária”

Entrevista com Naoki Hamaguchi: A Importância da Tinta Amarela em Final Fantasy 7 Rebirth O diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, recentemente discutiu a decisão criativa por trás da inclusão da tinta amarela no jogo. De acordo com Hamaguchi, essa característica é fundamental para facilitar a progressão dos jogadores pelo mapa. A tinta

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