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desenvolvimento de jogos

Ex-chefe de Dragon Age na BioWare diz que uma trilogia remasterizada ao estilo de Mass Effect é praticamente impossível

Desenvolvimento de Jogos: Desafios e Limitações O ex-chefe de Dragon Age na BioWare recentemente expressou sua opinião sobre a possibilidade de criar uma trilogia remasterizada de Dragon Age, similar ao que foi feito com Mass Effect. De acordo com ele, essa ideia é basicamente uma fantasia, devido às complexidades e desafios envolvidos no processo. Um […]

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BioWare: Stories and Secrets From 25 Years of Game Development – Exclusive Book Preview

BioWare: Uma Jornada de 25 Anos de Desenvolvimento de Jogos A BioWare é uma das desenvolvedoras de jogos mais respeitadas e amadas da indústria, conhecida por criar experiências de jogabilidade ricas e imersivas. Com uma história que abrange 25 anos, a empresa tem um legado impressionante de criar jogos que cativam e inspiram os jogadores.

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“O idioma alemão arruinou nosso jogo”: uma simples vírgula foi suficiente para levar um jogo do Steam à falência

O Poder de uma Vírgula: Como um Erro de Tradução Afetou um Jogo de Tiro O mundo dos jogos eletrônicos é repleto de histórias de sucesso e fracasso, mas poucas são tão intrigantes quanto a de um jogo de tiro que foi afetado por um simples erro de tradução. O jogo, que era disponibilizado na

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Double Fine, estúdio por trás de Psychonauts, demite 25% da equipe após se tornar uma empresa independente devido à reestruturação do Xbox

Demissões na Double Fine: Consequência da Reestruturação do Xbox A Double Fine, estúdio por trás do aclamado jogo de plataforma Psychonauts, anunciou recentemente a demissão de 25,6% de sua equipe. Essa decisão ocorreu apenas três semanas após a reestruturação em larga escala do Xbox, empresa que anteriormente era sua parceira. De acordo com o estúdio,

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Yoshi-P, desenvolvedor da Square Enix, diz que remakes de Final Fantasy 6, 8 e 9 provavelmente teriam de ser lançados em quatro ou até cinco partes

Remakes de Final Fantasy: Desenvolvedor Yoshi-P Compartilha Visão Na comunidade de jogos, especialmente entre os fãs de Final Fantasy, há um grande interesse em remakes de títulos clássicos como Final Fantasy 6, 8 e 9. Recentemente, Yoshi-P, um desenvolvedor sênior da Square Enix, compartilhou sua visão sobre o assunto, trazendo uma perspectiva mais realista sobre

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Diretor de Final Fantasy 7 levou em conta a “fadiga de mundo aberto”, já que novo capítulo do remake promete um mundo “maior” que o de Rebirth

Entendendo a Abordagem do Diretor de Final Fantasy 7 O diretor de Final Fantasy 7, uma das séries de jogos mais icônicas da indústria, compartilhou recentemente suas reflexões sobre o desenvolvimento do próximo capítulo do remake da franquia. Um dos pontos destacados foi a consideração da “fadiga de mundo aberto”, um fenômeno observado nos últimos

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Vazamento de Pokémon Diamond e Pearl revela mais de 100 designs descartados, incluindo criaturas inéditas e evoluções que não chegaram ao jogo final

Vazamento de Pokémon Diamond e Pearl: Uma Janela para o Desenvolvimento do Jogo O mundo dos Pokémon é conhecido por sua rica diversidade de criaturas, cada uma com seu próprio design único e história. Recentemente, um vazamento relacionado aos jogos Pokémon Diamond e Pearl trouxe à luz mais de 100 designs de Pokémon que nunca

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“Jovens de hoje não têm a oportunidade de jogar jogos de 10 anos atrás”: Shigeru Miyamoto defende a onda de remakes na Nintendo

Shigeru Miyamoto Defende a Onda de Remakes na Nintendo Shigeru Miyamoto, diretor da Nintendo, expressou sua opinião sobre os remakes da empresa, destacando que essas versões mais recentes de títulos clássicos podem contribuir para o desenvolvimento de jogos no futuro. Essa abordagem não é nova para a Nintendo, que já tem uma história de refazer

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“Fiz trilogia de Gears of War de ressaca”, revela Bleszinski sobre alcoolismo

O Criador de Gears of War e sua Luta contra o Alcoolismo O designer Cliff Bleszinski, criador da franquia Gears of War, recentemente compartilhou sua experiência com o alcoolismo e como isso afetou sua carreira. Em uma entrevista ao 80 Level, Bleszinski revelou que desenvolveu o hábito de beber em excesso durante as feiras de

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Ubisoft percebeu que demorar muito para lançar um jogo é muito ruim, e diz isso tendo em mãos o desenvolvimento mais demorado da história

Ubisoft e o Desenvolvimento de Jogos: Lições Aprendidas A Ubisoft, uma das principais empresas de desenvolvimento de jogos do mundo, recentemente compartilhou suas lições aprendidas sobre o processo de criação de jogos. Com uma história repleta de projetos ambiciosos e lançamentos bem-sucedidos, a empresa francesa tem uma perspectiva única sobre o que funciona e o

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