bukib
0 bukibs
Columbus, Ohio
Hora local: 16:14
Temperatura: °C
Probabilidade de chuva: %

Indústria de Games

Fim de Highguard: por que os jogos live service estão morrendo tão rápido?

O Fim de Highguard: Um Sinal de Alerta para os Jogos Live Service O encerramento do jogo Highguard, apenas 45 dias após seu lançamento, reacendeu o debate sobre a saúde do modelo “live service” na indústria de games. O título, desenvolvido por veteranos de franquias como Apex Legends e Titanfall, não conseguiu sustentar a base […]

Fim de Highguard: por que os jogos live service estão morrendo tão rápido? Read More »

Se não viralizar, morre: o novo jogo da indústria de games

Introdução ao Novo Jogo da Indústria de Games A indústria de games está passando por uma transformação significativa, impulsionada pela pressão por viralização imediata e pelas decisões de investidores. Essa mudança está alterando a forma como os jogos são desenvolvidos, lançados e mantidos no mercado. A necessidade de alcançar um grande público rapidamente está se

Se não viralizar, morre: o novo jogo da indústria de games Read More »

Crystal Dynamics passa por nova demissão em massa, mas garante Tomb Raider

Demissões em Massa na Crystal Dynamics A Crystal Dynamics, estúdio responsável por franquias como Tomb Raider e Legacy of Kain, anunciou uma nova rodada de demissão em massa, afetando 20 desenvolvedores. Essa é a quarta vez que o estúdio toma essa medida em um período de um ano, totalizando cerca de 70 demissões. Apesar das

Crystal Dynamics passa por nova demissão em massa, mas garante Tomb Raider Read More »

Já vimos limitação gerar criatividade, mas, atualmente, o DLSS 5 é apenas um tapa na cara dos artistas da indústria de games e deve criar futuro puramente artificial

Limitações e Criatividade na Indústria de Games A indústria de games é conhecida por sua capacidade de inovar e criar experiências imersivas para os jogadores. No entanto, a introdução de novas tecnologias, como o DLSS 5, tem gerado debate sobre seu impacto na criatividade dos artistas da indústria. Em teoria, novas tecnologias deveriam ajudar a

Já vimos limitação gerar criatividade, mas, atualmente, o DLSS 5 é apenas um tapa na cara dos artistas da indústria de games e deve criar futuro puramente artificial Read More »

A jornada de um CEO até o topo — e como Phil Spencer, do Xbox, terminou ‘aposentado’

A Jornada de Phil Spencer no Xbox Phil Spencer, o CEO do Xbox, concluiu sua jornada após 12 anos à frente da divisão de games da Microsoft. Sua saída ocorreu logo após uma das maiores aquisições da história do mundo dos negócios, com a Microsoft desembolsando US$ 68,7 bilhões para adquirir a Activision Blizzard. De

A jornada de um CEO até o topo — e como Phil Spencer, do Xbox, terminou ‘aposentado’ Read More »

Games perdem “guerra da atenção” para bets e pornografia, revela estudo

Games Perdem “Guerra da Atenção” para Bets e Pornografia, Revela Estudo Um estudo recente da Epyllion revelou que os videogames não são mais o centro das atenções como antes, especialmente após a pandemia da covid-19. De acordo com a pesquisa, os jogos eletrônicos perderam a “guerra” contra temas como apostas, criptomoedas e pornografia nos 8

Games perdem “guerra da atenção” para bets e pornografia, revela estudo Read More »

Games batem recorde de vendas, mas estúdios cortam vagas e investimento cai

Indústria de Games: Recorde de Vendas, mas Cortes de Vagas e Investimento em Declínio A indústria de games registrou um crescimento de 5,3% em conteúdo de jogos em 2025, atingindo um novo patamar histórico de US$ 195,6 bilhões em vendas globais, de acordo com o relatório State of Video Gaming 2026. No entanto, apesar desse

Games batem recorde de vendas, mas estúdios cortam vagas e investimento cai Read More »

‘The Sims’: o legado da franquia que mudou a história dos games

O Legado de “The Sims” “The Sims” é uma das franquias mais influentes da história dos videogames, com 26 anos de existência. Lançado em 4 de fevereiro de 2000, o jogo revolucionou o mercado ao colocar o cotidiano no centro da experiência gamer. Desenvolvido pela Maxis e distribuído pela Electronic Arts (EA), “The Sims” permitiu

‘The Sims’: o legado da franquia que mudou a história dos games Read More »

“Quando se tornou moda odiar um novo jogo?”: enquanto Highguard luta para conquistar a internet, desenvolvedores de games vêm em sua defesa

O Debate em Torno de Highguard Recentemente, o jogo Highguard tem enfrentado uma onda de críticas e ódio na internet, levantando a questão de quando se tornou moda odiar um novo jogo. Essa tendência tem gerado debates acalorados entre jogadores, críticos e desenvolvedores de games. Para muitos, a reação negativa em relação a Highguard é

“Quando se tornou moda odiar um novo jogo?”: enquanto Highguard luta para conquistar a internet, desenvolvedores de games vêm em sua defesa Read More »