bukib
0 bukibs
Columbus, Ohio
Hora local: 23:43
Temperatura: 22.5°C
Probabilidade de chuva: 0%

desenvolvimento de jogos

Epic Games anuncia Unreal Engine 6 e Rocket League será atualizado para novo motor gráfico

Unreal Engine 6: O Futuro dos Jogos A Epic Games, conhecida por seus jogos inovadores e tecnologia de ponta, acaba de anunciar a chegada do Unreal Engine 6, a próxima geração de seu motor gráfico de sucesso. Essa nova versão promete revolucionar a forma como os jogos são criados e experimentados, oferecendo recursos e ferramentas

Epic Games anuncia Unreal Engine 6 e Rocket League será atualizado para novo motor gráfico Read More »

Unreal Engine 6 Revealed

Unreal Engine 6 Revealed: Uma Nova Era para Desenvolvedores de Jogos O Unreal Engine 6 é a última versão do popular motor de jogo desenvolvido pela Epic Games. Com uma série de melhorias e recursos inovadores, essa nova versão promete revolucionar a forma como os jogos são criados e experimentados. Uma das principais características do

Unreal Engine 6 Revealed Read More »

Rio2C 2026 transforma Rio de Janeiro na capital da criatividade com palco focado no futuro dos games

Rio2C 2026: O Futuro dos Games no Rio de Janeiro O Rio2C 2026 está prestes a transformar o Rio de Janeiro na capital da criatividade, com um palco dedicado ao futuro dos games. O evento acontecerá entre 26 e 31 de maio de 2026, na Cidade das Artes, localizada na Barra da Tijuca. Para os

Rio2C 2026 transforma Rio de Janeiro na capital da criatividade com palco focado no futuro dos games Read More »

Shinichi Inoue, vice-presidente da Capcom, afirma: “IA não serve para criar arte, mas sim para libertar o potencial dos criadores”

Shinichi Inoue, vice-presidente da Capcom, sobre o papel da IA no desenvolvimento de jogos A Capcom, uma das principais desenvolvedoras de jogos do mundo, tem mantido uma postura clara sobre o uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos. De acordo com Shinichi Inoue, vice-presidente da empresa, a IA não é vista como uma

Shinichi Inoue, vice-presidente da Capcom, afirma: “IA não serve para criar arte, mas sim para libertar o potencial dos criadores” Read More »

“É uma ponte difícil de atravessar”: ex-diretor criativo de Splinter Cell diz que gráficos realistas são um problema para jogos stealth modernos

Desafios nos Jogos Stealth Modernos O ex-diretor criativo de Splinter Cell, um dos jogos mais icônicos do gênero stealth, compartilhou suas reflexões sobre os desafios que os jogos stealth modernos enfrentam, especialmente em relação aos gráficos realistas. De acordo com ele, a busca por uma experiência visual mais realista pode, na verdade, se tornar um

“É uma ponte difícil de atravessar”: ex-diretor criativo de Splinter Cell diz que gráficos realistas são um problema para jogos stealth modernos Read More »

“A última coisa que queríamos era fazer um jogo que fosse irreconhecível para jogadores originais”: roteirista de Coffee Talk Tokyo buscou equilibrar preservação da identidade e inovação em novo jogo da franquia

Coffee Talk Tokyo: Um Novo Capítulo na Franquia O jogo Coffee Talk Tokyo está prestes a ser lançado, marcando um novo capítulo na franquia que conquistou o coração de muitos jogadores. De acordo com o roteirista do jogo, a equipe teve como objetivo principal criar uma experiência que fosse fiel à identidade original, ao mesmo

“A última coisa que queríamos era fazer um jogo que fosse irreconhecível para jogadores originais”: roteirista de Coffee Talk Tokyo buscou equilibrar preservação da identidade e inovação em novo jogo da franquia Read More »

Chet Faliszek, ex-roteirista da Valve, sobre Half-Life 3: “Eu não tocaria nesse jogo nem com uma vara de 10 metros”

Chet Faliszek e o Futuro de Half-Life 3 Desde o último lançamento principal da franquia Half-Life, muitos fãs aguardam ansiosamente por notícias sobre um possível Half-Life 3. No entanto, Chet Faliszek, ex-roteirista da Valve, expressou sua opinião sobre o assunto de forma bastante direta. Faliszek afirmou que não tocaria no projeto de Half-Life 3 “nem

Chet Faliszek, ex-roteirista da Valve, sobre Half-Life 3: “Eu não tocaria nesse jogo nem com uma vara de 10 metros” Read More »

Chefe da Take-Two afirma que mudança de última hora no estilo artístico de Borderlands custou 50 milhões de dólares, mas que, sem isso, o jogo teria sido um fracasso

Uma Decisão Arriscada: A Mudança de Estilo Artístico em Borderlands O chefe da Take-Two, empresa por trás da série de jogos Borderlands, recentemente revelou que uma mudança de última hora no estilo artístico do jogo custou uma quantia impressionante de 50 milhões de dólares. Essa decisão foi tomada após o jogo já estar praticamente pronto,

Chefe da Take-Two afirma que mudança de última hora no estilo artístico de Borderlands custou 50 milhões de dólares, mas que, sem isso, o jogo teria sido um fracasso Read More »

GTA 6 está em desenvolvimento há tantos anos que alguns dos edifícios do mundo real presentes no jogo já não existem mais

GTA 6: Um Desenvolvimento de Longo Prazo O desenvolvimento do jogo GTA 6 é um processo que já dura quase uma década. Desde que o projeto começou, muitas coisas mudaram no mundo dos jogos e na indústria de entretenimento. No entanto, o que é mais surpreendente é que alguns dos edifícios do mundo real que

GTA 6 está em desenvolvimento há tantos anos que alguns dos edifícios do mundo real presentes no jogo já não existem mais Read More »