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desenvolvimento de jogos

Mesmo após sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall “não tem intenção de aumentar estúdio”

Veja também sakamoto days. Desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 Falam sobre Próximos Passos O lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 gerou grande discussão sobre o tamanho ideal de uma equipe de desenvolvimento para um jogo que vende milhões de cópias em todo o mundo. Embora haja muitos casos que contradizem a ideia de uma […]

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“Nenhum deles é perfeito”: uma das maiores perguntas dos jogadores de Clair Obscur: Expedition 33 foi finalmente respondida pela roteirista do jogo

Veja também catnip. Resposta Aguardada: Roteirista de Clair Obscur: Expedition 33 Esclarece Dúvida dos Fãs Jennifer Svedberg-Yen, a talentosa roteirista por trás do jogo Clair Obscur: Expedition 33, finalmente resolveu uma das principais questões que vinha intrigando os jogadores. A pergunta, que havia se tornado um tópico de debate entre os fãs, foi respondida de

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Primeira campeã de games dos EUA e lendária programadora de jogos abre arrecadação para custear tratamento de câncer agressivo

Veja também Kusuriya no Hitorigoto. Rebecca Heineman: Uma Lenda dos Jogos Eletrônicos Rebecca Heineman é uma figura icônica no mundo dos jogos eletrônicos, conhecida por ser uma das primeiras campeãs de games nos EUA e uma lendária programadora de jogos. Ela também é uma das fundadoras da Interplay, um estúdio de desenvolvimento de jogos por

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Bungie convidará nova leva de jogadores para testar Marathon

Veja também Lazarus. Marathon: Um Novo Capítulo na História de Bungie A Bungie, conhecida por criar experiências de jogos imersivas e emocionais, está prestes a dar um passo significativo com seu próximo título, Marathon. Em um movimento estratégico para aperfeiçoar e testar o jogo antes de seu lançamento oficial, a empresa anunciou um teste fechado

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Ghost of Yotei recebe muitos elogios no Japão pela fidelidade à região de Hokkaido

Veja também leite de amêndoa. Ghost of Yotei: Um Tributo à Região de Hokkaido O jogo Ghost of Yotei tem sido amplamente elogiado no Japão por sua fidelidade à região de Hokkaido, demonstrando um profundo respeito e compreensão da cultura e da beleza natural da área. A equipe de desenvolvimento do jogo parece ter feito

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“Começou a parecer uma prisão”: Bully é um dos jogos mais aclamados da Rockstar, mas funcionários da empresa não guardam boas lembranças do desenvolvimento

Desenvolvimento de Bully: Um Processo Desgastante O jogo Bully, lançado em 2006, é considerado um dos títulos mais aclamados da Rockstar, conhecida por seus jogos de alta qualidade e imersivos. No entanto, para os funcionários que trabalharam no desenvolvimento do jogo, a experiência não foi tão positiva. Um ex-designer da empresa compartilhou sua experiência, descrevendo

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Desenvolvedores de Pragmata dizem que “não poderiam prever” o avanço das IAs quando começaram a criar a narrativa do jogo

Desenvolvedores de Pragmata Compartilham Visão sobre Avanço das IAs Em uma declaração recente, os desenvolvedores do jogo Pragmata expressaram sua surpresa com o rápido avanço das Inteligências Artificiais (IAs) desde o início do projeto. Eles admitiram que não poderiam prever o quanto as IAs evoluíram e como isso impactou a narrativa do jogo. Quando começaram

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Ele queria ajudar os amigos — e acabou criando um jogo que lucra US$ 100 mil ao ano

Um Jovem Empreendedor: Gautam Anand Gautam Anand, um estudante de 17 anos do ensino médio em Rochester, Minnesota, conseguiu transformar sua paixão por tecnologia em um negócio de sucesso. Ele criou um jogo que não apenas alcançou grande popularidade, mas também gerou uma receita anual de US$ 100 mil. A história de Gautam começa com

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Avalanche, desenvolvedora do cancelado jogo de Xbox, Contraband, passa por demissões e estúdio do Reino Unido pode ser fechado

Avalanche Studios: Desafios e Mudanças no Setor de Jogos A Avalanche Studios, conhecida por desenvolver jogos de ação e aventura, está passando por um período de mudanças significativas. Recentemente, a empresa anunciou que está enfrentando desafios no setor de jogos, o que levou a demissões e pode resultar no fechamento de seu estúdio no Reino

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Desenvolvedores de Resident Evil: Requiem dizem não saber mais se o jogo é realmente assustador

Desenvolvedores de Resident Evil: Requiem Perdem a Perspectiva Os desenvolvedores por trás do jogo Resident Evil: Requiem revelaram uma confissão surpreendente: após criar tantos jogos da franquia, eles não conseguem mais determinar se o jogo é realmente assustador. A equipe de desenvolvimento expressou que, devido à sua proximidade com o projeto e ao fato de

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