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Tecnologia de Jogos

Asha Sharma começa no Xbox derrubando a campanha que mais irritava os fãs

Asha Sharma e o Novo Rumo do Xbox A CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, tomou uma decisão importante logo após assumir o cargo: encerrar a controversa campanha “This Is An Xbox”. De acordo com uma reportagem do The Information, essa campanha foi removida silenciosamente da maioria dos canais de comunicação do

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Capcom não quer IA fazendo seus jogos, mas vai usar tecnologia no estúdio

A Capcom e o Uso da Inteligência Artificial nos Jogos A Capcom, uma das principais desenvolvedoras de jogos do mundo, revelou recentemente sua posição sobre o uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos. Em uma reunião com investidores, a empresa expressou seu apoio ao uso da IA para melhorar a eficiência e produtividade

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“Não atende aos nossos padrões”: Crimson Desert pede desculpas por usar IA generativa e promete tomar medidas

Crimson Desert e o Uso de IA Generativa O desenvolvimento de jogos eletrônicos é uma área em constante evolução, com tecnologias emergentes como a inteligência artificial (IA) desempenhando papéis cada vez mais significativos. Recentemente, o jogo Crimson Desert encontrou-se no centro de uma controvérsia relacionada ao uso de IA generativa. A equipe por trás do

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Em 2005, a Sony queria transformar o PS3 em um computador; o destino, porém, mostrou que os jogadores queriam algo diferente

Uma Visão Inovadora: O PS3 como Computador Doméstico A Sony, uma empresa japonesa líder no mercado de entretenimento, teve uma visão ambiciosa para o seu console de jogos PlayStation 3 (PS3) quando ele foi lançado em 2005. A ideia era transformar o PS3 em mais do que apenas um console de jogos; era criar um

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Tecnologia da Intel promete acabar com uma das maiores chatices dos games no PC

Tecnologia da Intel para Melhorar a Experiência de Jogos no PC A compilação de shaders é um dos principais desafios enfrentados pelos jogadores de PC, causando travadas severas e tempos de carregamento longos. No entanto, a Intel está trabalhando para resolver esse problema com a introdução do “Precompiled Shader Distribution” (PSD), uma tecnologia que permite

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Já vimos limitação gerar criatividade, mas, atualmente, o DLSS 5 é apenas um tapa na cara dos artistas da indústria de games e deve criar futuro puramente artificial

Limitações e Criatividade na Indústria de Games A indústria de games é conhecida por sua capacidade de inovar e criar experiências imersivas para os jogadores. No entanto, a introdução de novas tecnologias, como o DLSS 5, tem gerado debate sobre seu impacto na criatividade dos artistas da indústria. Em teoria, novas tecnologias deveriam ajudar a

Já vimos limitação gerar criatividade, mas, atualmente, o DLSS 5 é apenas um tapa na cara dos artistas da indústria de games e deve criar futuro puramente artificial Read More »

The Witcher 4 e Control Resonant serão vitrine de novas tecnologias da NVIDIA

Novas Tecnologias da NVIDIA em The Witcher 4 e Control Resonant A NVIDIA recentemente divulgou um vídeo detalhando o funcionamento do path tracing e o sistema Mega Geometry, que serão utilizados em The Witcher 4 e Control Resonant. Essas tecnologias visam mostrar o poder gráfico em elementos como folhagens e prometem revolucionar a experiência de

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“Queremos ver nos consoles base”: finalmente temos a primeira prévia de Crimson Desert rodando no PS5 Pro

Prévia de Crimson Desert no PS5 Pro A equipe de especialistas em tecnologia da Digital Foundry realizou uma análise detalhada da prévia de Crimson Desert rodando no PS5 Pro. Essa prévia é altamente aguardada, pois muitos fãs de jogos estão ansiosos para ver o desempenho do jogo em consoles de alta qualidade. A prévia de

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