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Tecnologia de Jogo

PlayStation 6 pode ter anúncios em telas de carregamento guiados por IA

PlayStation 6: Anúncios em Telas de Carregamento Guiados por IA A Sony Interactive Entertainment registrou uma nova patente que pode trazer anúncios em telas de carregamento no PlayStation 6, utilizando inteligência artificial para identificar os momentos de espera e exibir vídeos durante esse período. De acordo com o documento, o sistema é capaz de identificar […]

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DLSS 4.5 quer acabar com uma das piores dores de cabeça dos PC gamers

DLSS 4.5: Uma Solução para as Dores de Cabeça dos PC Gamers O DLSS 4.5, desenvolvido pela NVIDIA, está trabalhando para resolver uma das principais dores de cabeça enfrentadas pelos jogadores de PC: a compilação de shaders. Com a introdução do Auto Shader Compilation (ASC), os jogadores podem dizer adeus às longas esperas para que

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“Todos estão completamente errados”: CEO da Nvidia responde às críticas do DLSS 5

Resposta do CEO da Nvidia às Críticas do DLSS 5 A recente apresentação do DLSS 5, a nova versão do pacote de software de inteligência artificial (IA) da Nvidia para placas gráficas, durante a GTC 2026, gerou uma grande discussão na comunidade gamer. Muitos jogadores expressaram suas preocupações e críticas em relação à tecnologia, especialmente

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PSSR 2.0: tecnologia do PS5 Pro evolui com RE: Requiem e Crimson Desert

Introdução ao PSSR 2.0 O PSSR (Super-Resolução Espectral do PlayStation) é uma tecnologia de ganho de desempenho do PlayStation 5 Pro que utiliza inteligência artificial (IA) para atingir maiores resoluções e taxas de quadros com menos potência. Recentemente, o PS5 Pro recebeu uma atualização da tecnologia PSSR com um algoritmo melhorado, conhecido como PSSR 2.0.

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Células cerebrais humanas em chip aprendem a jogar Doom; veja vídeo

Células Cerebrais Humanas em Chip Aprendem a Jogar Doom Um experimento realizado pela empresa australiana Cortical Labs conseguiu conectar cerca de 200 mil neurônios humanos cultivados em laboratório a uma matriz de eletrodos, permitindo que eles aprendessem a interagir com um jogo inspirado no clássico Doom. O objetivo da equipe não era criar um jogador

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Sony patenteia “soft pause”, tecnologia que pode deixar IA jogando em seu lugar

Novas Oportunidades para os Jogadores: A Patente de “Soft Pause” da Sony A Sony recentemente registrou uma patente nos Estados Unidos, sob o número US20260021411, que pode revolucionar a forma como os jogadores interagem com seus jogos. A tecnologia, chamada de “soft pause”, permite que os jogadores pausam o jogo de forma mais suave e

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A comunidade volta a fazer feitiçaria com o Steam Deck: conseguiram implementar AMD FSR 4, mas nem tudo é perfeito

A Comunidade e o Steam Deck: Um Feito Notável A comunidade de entusiastas do Steam Deck conseguiu um feito impressionante ao implementar a tecnologia AMD FSR 4 no dispositivo, mesmo sem suporte oficial. Essa conquista é um testemunho da criatividade e determinação dos usuários em buscar melhorias constantes na experiência de jogo. Com a implementação

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