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Inovação em Jogos

Ces 2026: LEGO Dá Vida a Seus Tijolos Clássicos e Quer Levar a Brincadeira a Outro Patamar

CES 2026: LEGO Dá Vida a Seus Tijolos Clássicos e Quer Levar a Brincadeira a Outro Patamar A LEGO apresentou no Consumer Electronics Show (CES) 2026, em Las Vegas, o LEGO SMART Play, uma plataforma que une tradição e tecnologia. A empresa introduziu o SMART Brick, um tijolo inteligente menor que um stud clássico, equipado […]

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Sistema Nemesis: conheça patente que congelou a evolução da IA nos games

Sistema Nemesis: Uma Inovação em Inteligência Artificial nos Jogos O Sistema Nemesis, patenteado pela Warner Bros. Games, é uma das maiores inovações de inteligência artificial (IA) aplicadas em jogos. Introduzido em Middle-earth: Shadow of Mordor em 2014, ele revolucionou a forma como inimigos são apresentados, transformando-os em personagens únicos que lembram do jogador e reagem

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“Uma obra de arte única em muitos aspectos”: Todd Howard declara apoio a favorito ao título de Jogo do Ano

Uma Obra de Arte Única: Todd Howard Declara Apoio ao Título de Jogo do Ano A premiação de Jogo do Ano é um evento altamente aguardado pela comunidade de jogos, e este ano não é exceção. Com a cerimônia marcada para ocorrer nesta quinta-feira (11), os fãs estão ansiosos para saber qual jogo será coroado

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Square Enix deseja que IA generativa seja responsável por 70% do controle de qualidade da empresa até 2027

Introdução ao Uso de IA na Indústria de Jogos A Square Enix, uma das principais empresas de desenvolvimento de jogos do mundo, está investindo pesadamente em tecnologias de inteligência artificial (IA) para aprimorar seus processos de desenvolvimento. O objetivo é que, até 2027, a IA seja responsável por cerca de 70% do controle de qualidade

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Desenvolvedores de Pragmata dizem que “não poderiam prever” o avanço das IAs quando começaram a criar a narrativa do jogo

Desenvolvedores de Pragmata Compartilham Visão sobre Avanço das IAs Em uma declaração recente, os desenvolvedores do jogo Pragmata expressaram sua surpresa com o rápido avanço das Inteligências Artificiais (IAs) desde o início do projeto. Eles admitiram que não poderiam prever o quanto as IAs evoluíram e como isso impactou a narrativa do jogo. Quando começaram

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