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Indústria de Jogos

“Modelo AAA não é sustentável”, alerta ex-diretora de God of War

A Indústria de Jogos em Transformação A ex-diretora de God of War, Meghan Morgan Juinio, expressou sua visão sobre o futuro da indústria de jogos, afirmando que o modelo de negócios de grandes blockbusters AAA não é mais sustentável. Em uma entrevista ao PC Gamer, Juinio destacou que as grandes editoras precisam investir mais em […]

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Ele criou um dos primeiros RPGs japoneses de mundo aberto e quase não conseguiu emprego por ser “muito velho”

Um Pioneiro na Indústria de Jogos O desenvolvedor japonês em questão é uma figura notável na história dos jogos de vídeo, especialmente por criar um dos primeiros RPGs (Role-Playing Games) de mundo aberto do Japão. Essa conquista é ainda mais notável considerando o contexto da época, quando a indústria de jogos estava em seus primórdios

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Cocriador de Halo está desapontado que seu estúdio não foi devidamente creditado em Battlefield 6 após ter construído a “base” do jogo

Reconhecimento Justo para Contribuidores Um tema que tem gerado discussão na indústria de jogos é a questão do reconhecimento justo para os contribuidores. Recentemente, o cocriador de Halo expressou sua insatisfação com a falta de créditos para seu estúdio no jogo Battlefield 6, apesar de terem construído a base do jogo. Essa situação levanta questões

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ARC Raiders ganha aplauso da comunidade ao tomar uma decisão incomum, mas necessária na indústria: preços regionais

ARC Raiders: Uma Decisão Inovadora na Indústria de Jogos O jogo ARC Raiders recentemente ganhou destaque na comunidade de jogos por tomar uma decisão incomum, mas necessária, na indústria: a implementação de preços regionais. Essa abordagem visa tornar o jogo mais acessível a jogadores de diferentes regiões, considerando as disparidades econômicas e os custos de

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Ex-chefe de Assassin’s Creed afirma que Ubisoft o afastou do cargo após 15 anos trabalhando na franquia

Ex-Chefe de Assassin’s Creed Fala Sobre Afastamento O ex-chefe da franquia Assassin’s Creed, Patrice Désilets, recentemente falou sobre seu afastamento do cargo após 15 anos trabalhando na série. Em uma declaração, Désilets afirmou que não foi ele quem tomou a decisão de deixar o cargo, mas sim a Ubisoft, a empresa por trás da franquia.

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‘Battlefield 6’ só precisou de 3 dias para vender 7 milhões de cópias

Um Recorde de Vendas: Battlefield 6 O mundo dos jogos eletrônicos está sempre cheio de surpresas, e o lançamento de Battlefield 6 não foi exceção. A Electronic Arts (EA), uma das principais desenvolvedoras de jogos do mundo, anunciou um feito impressionante: apenas 3 dias após o seu lançamento, em 10 de outubro, para as plataformas

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Como Kojima cria seus jogos? Diretor revela inspirações e processo criativo

Como Kojima cria seus jogos? O diretor Hideo Kojima, conhecido por seus trabalhos em jogos como Metal Gear Solid e Death Stranding, compartilhou detalhes sobre seu processo criativo em uma coletiva exclusiva para a imprensa na BGS 2025. Ele falou sobre as inspirações e ideias que guiaram o desenvolvimento de Death Stranding 2: On the

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