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entretenimento digital

É o fim dos discos? Sony define data para abandonar jogos físicos no PlayStation

O Fim dos Discos Físicos no PlayStation A Sony, uma das principais empresas de tecnologia do mundo, anunciou recentemente uma mudança significativa em sua estratégia de distribuição de jogos para o console PlayStation. A partir de janeiro de 2028, a empresa deixará de produzir discos físicos para novos jogos, marcando o fim de uma era […]

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Com recordes no streaming, Copa do Mundo evidencia nova era do entretenimento digital

Introdução A Copa do Mundo é um dos eventos esportivos mais assistidos e seguidos em todo o mundo. Além de sua importância no esporte, a Copa do Mundo também tem um impacto significativo nas tendências de consumo e no setor de entretenimento. Com a evolução da tecnologia e a popularização do streaming, a Copa do

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“Se alguém gostou de um jogo, ótimo”: Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e produtor de Red Dead Redemption 2, não se importa com a forma que você joga games de mundo aberto

Uma Abordagem Liberal aos Jogos de Mundo Aberto Em uma entrevista recente, Dan Houser, cofundador da Rockstar Games e produtor de Red Dead Redemption 2, expressou sua visão sobre como os jogadores devem abordar os jogos de mundo aberto. De acordo com Houser, a forma como você joga não é importante, desde que você esteja

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Novelas de frutas geradas por IA estão dominando as redes sociais — e eles seguem a mesma linha de vício do Brainrot italiano

Novelas de Frutas Geradas por IA: O Novo Fenômeno nas Redes Sociais Recentemente, as redes sociais têm sido invadidas por um novo tipo de conteúdo: as “Frutinovelas”. Esses vídeos, gerados por inteligência artificial (IA), apresentam histórias envolvendo frutas e outros alimentos, criando uma experiência única e cativante para os espectadores. Essas “Frutinovelas” seguem a mesma

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“Muito importante para nós”: Supercell deseja crescer no mercado brasileiro de games com grande foco em diversas frentes do entretenimento no Brasil

Supercell: Expansão no Mercado Brasileiro de Games A Supercell, conhecida por desenvolver jogos de sucesso como Clash of Clans e Clash Royale, está com olhos no mercado brasileiro. A empresa finlandesa de games busca crescer no Brasil, com um foco especial em diversas frentes do entretenimento. Essa estratégia de expansão é vista como um passo

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Toei lança marca própria para jogos; games chegarão para PC e consoles

Lançamento da Toei Games: Uma Nova Era para a Empresa A Toei, uma empresa japonesa com 75 anos de história, acaba de anunciar o lançamento de sua própria marca de jogos, a Toei Games. Essa nova iniciativa marca um importante passo para a empresa, que busca expandir sua presença no mercado de entretenimento digital. A

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Sai da frente, Ballerina Cappuccina: reality show de frutas de IA é a nova sensação do TikTok

Um Novo Tipo de Reality Show O TikTok está vivenciando uma nova onda de entretenimento com o reality show de inteligência artificial (IA) chamado Fruit Love Island. Inspirado na série britânica Love Island, este programa apresenta frutas antropomórficas como personagens principais, incluindo Strawberina, Grapenzo e a ameixa espanhola Plumero. Essas frutas passam por desafios amorosos

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Mundo Bita nasceu num quarto, virou fenômeno com 20 bilhões de visualizações e fatura R$ 100 milhões

Origem do Mundo Bita O Mundo Bita, um programa de entretenimento infantil que conquistou o coração de milhões de crianças, teve uma origem humilde. Tudo começou em um quarto infantil, onde o primeiro desenho de Bita foi criado. O personagem, um apresentador de circo com cabelos e bigodes ruivos e uma grande cartola, deu origem

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Criador de ‘Marisa Maiô’ roteirizou conteúdos de Ana Paula Renault para as redes sociais

Convergência de Mídias: O Caso do BBB 26 O reality show “BBB 26”, transmitido pela Globo, não se limita apenas à tela da televisão. Com a crescente importância das redes sociais na disseminação de conteúdo, o programa também ganha espaço online, envolvendo uma diversidade de plataformas e criadores de conteúdo. Um exemplo notável é a

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2025 marca alta na criação de empresas de jogos na China

Crescimento da Indústria de Jogos na China em 2025 A indústria de jogos na China experimentou um significativo aumento em 2025, tanto em termos de produção quanto de base de usuários. Esse crescimento reflete a tendência global de expansão do setor de jogos eletrônicos, impulsionada pela melhoria da infraestrutura de tecnologia da informação e pela

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