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Criatividade em Jogos

Produtor de Silent Hill f diz que “escolhas ousadas” do jogo foram resultado de um design humano que a IA “nunca seria capaz de fazer”

Escolhas Ousadas em Silent Hill: Um Design Humano Inigualável O produtor de Silent Hill recentemente compartilhou suas perspectivas sobre o papel da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos, especialmente em relação a remakes e sequências de jogos icônicos. Ele expressou sua crença de que as “escolhas ousadas” feitas no jogo foram resultado de um […]

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Unreal Engine 5 foi fundamental para Clair Obscur: Expedition 33 ser criado mesmo com uma equipe pequena, destaca diretor

Veja também fones de ouvido. Desenvolvimento de Jogos com Recursos Limitados O diretor Guillaume Broche destacou recentemente a importância do Unreal Engine 5 no desenvolvimento do jogo Clair Obscur: Expedition 33. De acordo com ele, o avanço da tecnologia foi fundamental para que sua equipe, considerada pequena, pudesse criar um jogo com qualidade comparável a

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