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Criatividade em Jogos

“Pagaria para jogar algo assim”: artista faz mudança radical em Stardew Valley e resultado enlouquece comunidade

Uma Nova Perspectiva em Stardew Valley Stardew Valley, o jogo de simulação de vida criado por Eric Barone, tem sido um sucesso entre os jogadores desde seu lançamento. No entanto, um artista decidiu dar uma nova cara ao jogo, realizando uma mudança radical que deixou a comunidade impressionada. A mudança feita pelo artista foi tão […]

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“Só a Rockstar consegue”: criadores de Clair Obscur Expedition 33 não querem fazer jogos AAA porque isso vai contra o que os tornou excelentes

Desenvolvedores de Jogos Independentes: Uma Abordagem Diferente O mercado de videogames é vasto e diversificado, com projetos que variam desde títulos de alto orçamento, conhecidos como jogos AAA, até lançamentos mais modestos, mas que podem se tornar marcos em seus gêneros. Um exemplo disso é o jogo Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pela Sandfall Interactive.

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IA pode criar um novo GTA? “A resposta é não”, diz chefe da Take-Two

A Inteligência Artificial e a Criação de Jogos: Limitações e Preocupações A inteligência artificial (IA) tem sido um tópico de grande interesse e debate nos últimos anos, especialmente em indústrias criativas como a produção de jogos. Recentemente, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expressou sua opinião sobre o papel da IA na criação de

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Produtor de Silent Hill f diz que “escolhas ousadas” do jogo foram resultado de um design humano que a IA “nunca seria capaz de fazer”

Escolhas Ousadas em Silent Hill: Um Design Humano Inigualável O produtor de Silent Hill recentemente compartilhou suas perspectivas sobre o papel da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos, especialmente em relação a remakes e sequências de jogos icônicos. Ele expressou sua crença de que as “escolhas ousadas” feitas no jogo foram resultado de um

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Unreal Engine 5 foi fundamental para Clair Obscur: Expedition 33 ser criado mesmo com uma equipe pequena, destaca diretor

Veja também fones de ouvido. Desenvolvimento de Jogos com Recursos Limitados O diretor Guillaume Broche destacou recentemente a importância do Unreal Engine 5 no desenvolvimento do jogo Clair Obscur: Expedition 33. De acordo com ele, o avanço da tecnologia foi fundamental para que sua equipe, considerada pequena, pudesse criar um jogo com qualidade comparável a

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