PlayStation fecha Bluepoint Games como mudança estratégica; entenda a decisão
A Sony anunciou o fechamento de outro estúdio de desenvolvimento de jogos, a Bluepoint Games, devido a uma “revisão recente de negócios”. O estúdio era responsável por remakes de alta qualidade, como Shadow of the Colossus, Demon’s Souls e outros títulos, incluindo a coleção do protagonista da franquia Uncharted, Nathan Drake.
Aproximadamente 70 funcionários serão demitidos após o fechamento. Em comunicado oficial, um porta-voz da PlayStation elogiou o legado da equipe, mas reconheceu a dificuldade da decisão: “A Bluepoint Games é uma equipe incrivelmente talentosa e sua expertise técnica entregou experiências excepcionais para a comunidade PlayStation. Agradecemos pela paixão, criatividade e capricho no trabalho.”
De acordo com a reportagem do jornalista Jason Schreier da Bloomberg, a Bluepoint estava trabalhando em uma versão live-service do jogo God of War até que o projeto foi cancelado no começo de 2025. O estúdio então passou o último ano apresentando propostas e tentando definir qual seria seu próximo projeto.
A Bluepoint foi fundada em 2006 e ganhou reputação por suas remasterizações de alta qualidade e remakes de jogos queridos pelo público. Entre eles, o remake de Shadow of the Colossus para o PS4 e o remake de Demon’s Souls para o PS5, que foi lançado em 2021 e mostrou a potência do novo console da Sony.
A Sony oficializou a aquisição da Bluepoint em 2021, e o live-service de God of War foi definido como o principal esforço da Bluepoint pós-aquisição. No entanto, o jogo foi cancelado em janeiro de 2025 por não atender expectativas internas. O Head da PlayStation Studios, Hermen Hulst, enviou um e-mail aos funcionários e descreveu a medida como necessária para a sustentabilidade.
As razões do fechamento da Bluepoint Games incluem:
- Cancelamento do projeto live-service de God of War
- Falta de um novo projeto definido
- Necessidade de redefinição estratégica para a sustentabilidade da empresa
O fechamento da Bluepoint Games é uma mudança estratégica para a Sony, que busca se adaptar às necessidades do mercado e garantir a sustentabilidade de seus estúdios de desenvolvimento de jogos.
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