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EA Pressiona Funcionários a Usar IA em Todos os Aspectos do Desenvolvimento de Jogos

A Electronic Arts (EA) tem pressionado seus mais de 15 mil funcionários a usar inteligência artificial (IA) em todos os aspectos do desenvolvimento de jogos, desde a criação de códigos até a produção de artes conceituais. Essa medida tem gerado confusão e preocupação entre os funcionários, que temem que a IA possa substituí-los no futuro.

De acordo com relatos de funcionários, a IA comete erros graves que exigem correção manual e retrabalho, o que está gerando frustração e ineficiência no processo de desenvolvimento. Além disso, a equipe teme que a IA possa tomar suas vagas, especialmente artistas conceituais e level designers.

  • Desenvolvedores de códigos estão preocupados com a qualidade do trabalho realizado pela IA;
  • Artistas conceituais temem que a IA possa substituí-los na criação de artes conceituais;
  • Level designers estão preocupados com a possibilidade de a IA tomar suas vagas.

A EA não é a única empresa a adotar essa postura. Outras empresas, como a Krafton, também estão investindo em IA para impulsionar a eficiência. No entanto, a medida da EA está gerando controvérsia, especialmente em um momento de grande incerteza interna, com a recente venda da empresa para o Fundo de Investimento da Arábia Saudita e outros acionistas.

A equipe da EA está refletindo sobre como será o impacto dessa venda, incluindo demissões, impacto cultural no desenvolvimento de projetos e na forma que a própria EA lidará com seus estúdios daqui em diante. A empresa tem um grande foco em três frentes: esportes, franquias licenciadas e simulação.

No entanto, a maior preocupação é que jogos como Dragon Age: The Veilguard, Mass Effect 4, Plants vs. Zombis Replanted e outros projetos possam ser deixados em segundo plano. A equipe da EA está ansiosa para saber como a empresa irá lidar com esses projetos e como a IA será utilizada no futuro.

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