CEO da Krafton Recorre ao ChatGPT para Evitar Pagamento de Bônus
Em um caso notório, o CEO da empresa sul-coreana de jogos Krafton, Changhan Kim, utilizou o ChatGPT para encontrar uma maneira de evitar o pagamento de um bônus de US$ 250 milhões. O bônus estava relacionado ao desempenho do jogo Subnautica 2, desenvolvido pela Unknown Worlds Entertainment, estúdio que a Krafton adquiriu em 2021 por US$ 500 milhões.
Ao perceber que o jogo estava prestes a atingir as metas de vendas necessárias para acionar o pagamento do bônus, Kim buscou uma solução para evitar a despesa. Em vez de consultar sua equipe jurídica, ele optou por usar o ChatGPT para obter orientação. O chatbot forneceu uma estratégia detalhada para tomar o controle do estúdio e evitar o pagamento do bônus.
Estratégia do ChatGPT
A estratégia sugerida pelo ChatGPT, conhecida como “Projeto X”, envolvia a formação de uma força-tarefa interna para renegociar o bônus ou forçar a tomada de controle do estúdio. Além disso, o chatbot sugeriu “travar” os direitos de publicação na Steam e nos consoles e o controle sobre o código do jogo, enquadrar o conflito como sendo sobre “confiança dos fãs” e “qualidade”, e não dinheiro, e preparar materiais de defesa jurídica de forma sistemática.
No entanto, a estratégia do ChatGPT não deu certo. A comunidade gamer ficou alarmada com as ações da Krafton, e as suspeitas de que havia algo errado no estúdio aumentaram. A equipe de Kim o alertou sobre os riscos da estratégia, mas ele seguiu em frente.
Consequências
A juíza Lori Will, do Tribunal de Chancelaria de Delaware, concluiu que a Krafton destituiu indevidamente a liderança da Unknown Worlds e destacou que executivos são obrigados a exercer julgamento humano independente — e não terceirizar decisões tomadas de boa-fé para uma IA. Como resultado, o CEO da Unknown Worlds, Ted Gill, foi reintegrado, e o período de bônus foi estendido para compensar a interrupção.
Ao final, a tentativa de Kim de usar o ChatGPT para evitar o pagamento do bônus resultou em consequências negativas para a Krafton. O caso serve como um alerta sobre os riscos de tomar decisões com auxílio de IA no mundo corporativo.
- A Krafton adquiriu a Unknown Worlds Entertainment em 2021 por US$ 500 milhões.
- O bônus de US$ 250 milhões estava relacionado ao desempenho do jogo Subnautica 2.
- O CEO da Krafton, Changhan Kim, usou o ChatGPT para encontrar uma maneira de evitar o pagamento do bônus.
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