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A id Software Celebra 35 Anos com um Olhar para o Passado: Catacomb 3-D

A id Software, estúdio por trás de clássicos como Doom e Wolfenstein, completou 35 anos em 2026. Para celebrar essa marca, a empresa divulgou um vídeo comemorativo que mergulha nos bastidores de um de seus jogos mais esquecidos, Catacomb 3-D. Neste vídeo, o cofundador John Romero, junto com Tom Hall, John Carmack e Adrian Carmack, compartilha detalhes sobre o desenvolvimento do jogo.

Catacomb 3-D começou a ser produzido em outubro de 1991 e era mais ambicioso do que projetos anteriores, como Hovertank One. John Carmack experimentava com mapeamento de texturas, uma tecnologia que, na época, só rodava em workstations da Silicon Graphics. No entanto, foi com títulos como Catacomb e Ultima Underworld que a equipe conseguiu adaptar essa tecnologia para rodar em hardwares domésticos.

A Imersão de Catacomb 3-D

Segundo Tom Hall, a escolha por jogos em primeira pessoa se deu devido às limitações técnicas e ao baixo orçamento. Renderizar cenas grandes na tela era caro e poderia deixar o jogo mais lento. No entanto, essa restrição se tornou um ponto forte, permitindo que a id Software criasse jogos emblemáticos. A perspectiva em primeira pessoa facilitava a mira e aumentava a imersão do jogador, tornando a experiência mais simples e rápida de renderizar.

Para a id Software, Catacomb 3-D rendeu apenas US$ 5 mil, o que é equivalente a US$ 12 mil hoje, considerado um valor baixo para dois meses de trabalho de uma equipe de desenvolvimento. Esse baixo retorno financeiro foi um dos fatores que levaram a equipe a seguir em direção a projetos mais seguros, como Commander Keen 7. No entanto, a id Software sempre voltava a pensar na imersão que ofereceram em Catacomb 3-D.

Um Legado que Definiu o Gênero

Após trabalhar em Commander Keen 7 por duas semanas, a id Software decidiu seguir um novo caminho, inspirada pelo que haviam aprendido com Catacomb 3-D. Foi então que decidiram trabalhar em um novo projeto que se tornaria uma das experiências mais icônicas do gênero: Wolfenstein 3-D, considerado o “avô” dos jogos de tiro em primeira pessoa.

Essa jornada através do desenvolvimento de Catacomb 3-D não apenas mostra a evolução da id Software, mas também como a equipe desafiou as limitações técnicas e criou algo novo e inovador. A celebração dos 35 anos da id Software é um lembrete de como a paixão e a determinação podem levar à criação de experiências que definem gêneros inteiros.

  • Catacomb 3-D foi um dos primeiros jogos a utilizar mapeamento de texturas.
  • A perspectiva em primeira pessoa foi escolhida devido a limitações técnicas e orçamentárias.
  • O jogo rendeu apenas US$ 5 mil, um valor considerado baixo para a época.

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