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Mesmo após sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall “não tem intenção de aumentar estúdio”

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Desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 Falam sobre Próximos Passos

O lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 gerou grande discussão sobre o tamanho ideal de uma equipe de desenvolvimento para um jogo que vende milhões de cópias em todo o mundo. Embora haja muitos casos que contradizem a ideia de uma resposta única, os desenvolvedores do jogo compartilharam suas perspectivas sobre o assunto.

Em uma entrevista com o IGN França, os desenvolvedores discutiram seus próximos passos e como pretendem abordar o sucesso do jogo. Uma das principais questões levantadas foi se o estúdio iria aumentar de tamanho para lidar com a demanda. No entanto, os desenvolvedores afirmaram que não têm intenção de aumentar o estúdio, optando por manter uma equipe mais enxuta e focada.

Essa decisão pode ser vista como surpreendente, considerando o sucesso do jogo, mas os desenvolvedores parecem estar comprometidos com sua abordagem. Eles acreditam que uma equipe menor pode ser mais ágil e inovadora, permitindo que eles se concentrem em criar jogos de alta qualidade em vez de apenas expandir sua operação.

  • A equipe de desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33 é conhecida por sua dedicação e paixão pelo jogo.
  • O sucesso do jogo pode ser atribuído à sua mecânica inovadora e ao envolvimento da comunidade.
  • A decisão de não aumentar o estúdio pode ser um exemplo de como as empresas podem priorizar a qualidade sobre a quantidade.

É importante notar que a abordagem dos desenvolvedores de Clair Obscur: Expedition 33 pode não ser a melhor opção para todos os estúdios de desenvolvimento de jogos. No entanto, é interessante ver como eles estão abordando o sucesso do jogo e como planejam continuar a criar experiências de jogo de alta qualidade para seus fãs.

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