O Homem que Disse “Não” para a Nintendo e Mudou a História de Super Mario Bros.
A Nintendo tem uma longa história de inovação e sucesso nos jogos eletrônicos, com uma série de histórias interessantes ao longo dos anos. Uma das mais intrigantes é a de Super Mario Bros. 2, que foi lançada em duas versões diferentes: uma para o Japão e outra para os Estados Unidos.
A versão japonesa de Super Mario Bros. 2 foi lançada em 1986 e foi um sucesso, apesar de ser considerada muito difícil. No entanto, quando a Nintendo enviou o jogo para os Estados Unidos, um homem chamado Howard Phillips, que trabalhava na Nintendo of America, disse “não” ao jogo, considerando-o punitivo e injusto com o jogador.
Phillips era um conselheiro importante na Nintendo of America e foi responsável por avaliar a diversão e o valor dos jogos que chegavam ao mercado norte-americano. Ele considerava que Super Mario Bros. 2 violava o pacto de confiança entre desenvolvedor e jogador, e que a dificuldade do jogo poderia frustrar os jogadores.
Com a recusa de Phillips, a Nintendo teve que pensar em uma alternativa para Super Mario Bros. 2. A empresa resolveu fazer um “reskin” de um jogo japonês chamado Doki Doki Panic, que foi modificado para se tornar o novo Super Mario Bros. 2. Essa versão foi lançada nos Estados Unidos em 1988 e foi um sucesso, vendendo 7,46 milhões de unidades globalmente.
A história de Super Mario Bros. 2 é um exemplo de como a Nintendo sempre busca inovar e melhorar seus jogos, e como a opinião de um único homem pode mudar o curso da história de uma franquia tão icônica. Além disso, a Nintendo é conhecida por sua capacidade de criar jogos que são ao mesmo tempo desafiadores e divertidos, o que é um dos segredos do seu sucesso.
- Super Mario Bros. 2 foi lançado em duas versões diferentes: uma para o Japão e outra para os Estados Unidos.
- Howard Phillips, um conselheiro da Nintendo of America, disse “não” ao jogo devido à sua dificuldade e falta de diversão.
- A Nintendo fez um “reskin” de um jogo japonês chamado Doki Doki Panic para criar o novo Super Mario Bros. 2.
- A versão norte-americana de Super Mario Bros. 2 foi lançada em 1988 e foi um sucesso, vendendo 7,46 milhões de unidades globalmente.
Em resumo, a história de Super Mario Bros. 2 é um exemplo de como a Nintendo sempre busca inovar e melhorar seus jogos, e como a opinião de um único homem pode mudar o curso da história de uma franquia tão icônica. A Nintendo é conhecida por sua capacidade de criar jogos que são ao mesmo tempo desafiadores e divertidos, o que é um dos segredos do seu sucesso.
Este conteúdo pode conter links de compra.
Fonte: link