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Salto de 10 vezes do PlayStation 6 no Ray Tracing exige “cautela”

O insider Kepler_L2 revelou recentemente que o desempenho do PlayStation 6 não será tão impactado pelo Ray Tracing (RT) como indicam os rumores recentes. Embora o recurso tenha um desempenho 10 vezes melhor, isso representa apenas uma capacidade proporcional até 3 vezes maior que a do PS5.

Para entender melhor o impacto do Ray Tracing no desempenho do console, é importante considerar como essa tecnologia afeta outros títulos, como Assassin’s Creed Shadows. O insider usou uma tabela técnica para mostrar como o workload do RT é apenas uma fração do custo total de renderização.

A ideia é clara: o desempenho 10 vezes melhor do Ray Tracing no PlayStation 6 não será proporcional à performance total do hardware. Em outras palavras, não se deve esperar acréscimos significativos na taxa de quadros apenas por causa disso.

  • O salto de performance no PlayStation 6 não será tão significativo só por Ray Tracing.
  • O futuro depende do PlayStation 6 e de como as tecnologias de Ray Tracing e path tracing serão utilizadas.
  • Ferramentas de inteligência artificial já resolvem diversas questões, como o próprio PSSR, no PS5 Pro.

É importante levar em consideração que as expectativas de saltos de desempenho do PS6 têm uma fonte especulativa. Até o momento, Sony e AMD têm guardado o projeto a sete chaves e, mesmo entre vazamentos, não se sabe o que esperar da próxima geração do videogame.

No entanto, é possível que o salto de performance no PlayStation 6 seja significativo se considerarmos a combinação de tecnologias, incluindo a rasterização, processamento da CPU e o pós-processamento. Além disso, a importância do Ray Tracing pode aumentar no futuro, especialmente se os games se apoiarem mais em essa tecnologia.

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