O Fracasso de Highguard: Uma Análise do Desenvolvimento e Queda do Jogo
O jogo Highguard, um hero shooter que foi anunciado no The Game Awards em 2025, teve um início promissor, mas acabou se tornando um fracasso colossal. De acordo com uma reportagem da Bloomberg, o jogo juntou até 100.000 jogadores em cada plataforma no início, mas apenas três semanas depois, o número de jogadores caiu abaixo de centenas.
A equipe de desenvolvimento da Wildlight, responsável pelo jogo, foi entrevistada pelo jornalista Jason Schreier, que descobriu que a equipe foi formada por ex-funcionários da Respawn, subsidiária da Electronic Arts, que estavam procurando por mais liberdade criativa. Além disso, a equipe também foi atraída pela promessa de uma divisão dos lucros, que não foi cumprida.
- O desenvolvimento de Highguard começou em 2021, com a ideia inicial de criar um jogo de construção de bases.
- No entanto, o escopo do jogo foi considerado grande demais e foi reduzido para um raid shooter 3v3.
- A equipe de desenvolvimento queria criar um jogo que evitasse o mercado de battle royales e se inspirou em jogos como Rust.
O jogo foi lançado com um plano de trabalhar como um serviço, expandindo a história e a lore ao longo do tempo. No entanto, o jogo foi criticado por problemas como a jogatina com estranhos sem microfone e mapas enormes. A retenção do público foi baixa, e a equipe tentou lançar um modo 5v5 na correria, mas não conseguiu trazer os números de volta.
A Tencent, que financiava o estúdio, retirou o financiamento após a queda do número de jogadores, e a equipe foi obrigada a demitir a maior parte dos funcionários. Atualmente, o jogo tem menos de 600 jogadores simultâneos na Steam, e ex-funcionários afirmam que o problema da Wildlight foi a arrogância de achar que o sucesso de Apex Legends se repetiria facilmente.
Em resumo, o fracasso de Highguard pode ser atribuído a uma combinação de fatores, incluindo a falta de liberdade criativa, a promessa não cumprida de divisão dos lucros e a arrogância da equipe de desenvolvimento. O jogo não conseguiu se destacar em um mercado competitivo e acabou se tornando um fracasso colossal.
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