Realismo em Jogos: O Caso de Kingdom Come: Deliverance 2
O diretor de design, Viktor Bocan, compartilhou uma história interessante sobre o desenvolvimento de Kingdom Come: Deliverance 2, um jogo de RPG que busca oferecer uma experiência realista aos jogadores. Durante o processo de testes, um dos testadores achou que o jogo estava “com defeito” devido à complexidade de um dos sistemas implementados.
Esse sistema em questão era relacionado ao roubo no jogo. O testador, que não estava familiarizado com a mecânica realista do jogo, achou que o sistema de roubo estava quebrado porque não conseguia roubar itens facilmente. No entanto, o que o testador não sabia era que o jogo foi projetado para refletir a realidade, tornando o roubo uma tarefa desafiadora e arriscada.
Essa anedota interna serviu como um lembrete para a equipe de desenvolvimento de que as pessoas não são estúpidas, mas sim, elas podem não entender completamente os sistemas e mecânicas implementados no jogo. Isso destacou a importância de oferecer tutoriais e explicações claras para ajudar os jogadores a entender como o jogo funciona.
- O jogo busca oferecer uma experiência realista, com sistemas complexos que refletem a realidade.
- O sistema de roubo é um exemplo disso, tornando o roubo uma tarefa desafiadora e arriscada.
- A equipe de desenvolvimento aprendeu a importância de oferecer tutoriais e explicações claras para ajudar os jogadores a entender como o jogo funciona.
Essa abordagem realista é um dos principais atrativos de Kingdom Come: Deliverance 2, oferecendo aos jogadores uma experiência imersiva e desafiadora. A equipe de desenvolvimento está comprometida em criar um jogo que seja fiel à realidade, mesmo que isso signifique que os jogadores precisem aprender e se adaptar às mecânicas do jogo.
Este conteúdo pode conter links de compra.
Fonte: link