Testamos Pragmata no PC: uma nova vitrine para o path tracing
Desde a estreia do ray tracing em jogos em 2018 e 2019, com títulos como Control e Battlefield V, o realismo em jogos começou a mudar. Com o passar do tempo, a tecnologia evoluiu e hoje alcançou seu ápice com o path tracing. Pragmata, o novo jogo da Capcom, chega com suporte a essa tecnologia e se torna uma verdadeira vitrine do recurso.
O jogo se passa em uma base lunar, com muitos elementos reflexivos, como vidros, paredes e objetos, além de poças d’água, tornando-o ideal para mostrar o potencial do path tracing. No entanto, é importante notar que essa tecnologia é uma das mais pesadas nos jogos modernos e exige hardware de ponta para ser executada.
Configurações do PC e do jogo
Para testar o jogo, utilizamos uma máquina com as seguintes configurações:
- Processador: Intel Core Ultra 9 285K
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 5070
- Memória RAM: 32 GB de DDR5-5600
- Armazenamento: 1 TB de SSD PCIe 4.0
As configurações do jogo foram as seguintes:
- Resolução: 1440p
- DLSS: Qualidade
- Gerador de quadros: 2x
- Preset gráfico: máximo
Impacto do path tracing
O path tracing tem um impacto significativo nos reflexos, sombras e texturas do jogo. Os reflexos são particularmente impressionantes, com uma grande diferença em relação ao ray tracing e à rasterização. No entanto, a queda de desempenho também é proporcional.
As sombras também são afetadas pelo path tracing, com uma qualidade muito melhor do que a renderização com rasterização. No entanto, em alguns momentos, as sombras padrões podem ser melhores do que as renderizadas com path tracing.
As texturas do jogo também têm um problema comum nos jogos da Capcom feitos na RE Engine, com texturas de baixa resolução em alguns cantos escondidos.
Desempenho geral
Pragmata é um jogo relativamente leve, com uma boa performance em 4K sem DLSS e ray tracing desligado. Com path tracing, DLSS em qualidade e gerador de quadros em 2x, foi possível manter a taxa de quadros quase sempre acima de 80 FPS.
No entanto, houve alguns problemas com queda de FPS e crashes ao mudar opções gráficas, que foram corrigidos com o driver mais recente da NVIDIA preparado para o game.
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