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Testamos Forza Horizon 6 no PC: Ray Tracing embelezou mais o que já era bonito

Testamos Forza Horizon 6 no PC: Ray Tracing embelezou mais o que já era bonito

A franquia Forza Horizon sempre se destacou por seus gráficos impressionantes, e o sexto título não é exceção. Com o foco exclusivo no Xbox Series e PC, a Playground Games conseguiu criar um jogo ainda mais visualmente atraente, especialmente com a adição do Ray Tracing.

O jogo se passa no Japão, mais especificamente em Tóquio e seus entornos, oferecendo uma variedade incrível de cenários para explorar. A cidade foi recriada com muitos detalhes, e o Ray Tracing é um ponto de extrema importância na versão de PC, permitindo reflexos e iluminação global mais realistas.

Configurações do PC e do jogo

Para testar o jogo, utilizamos uma máquina com as seguintes configurações:

  • Processador: Intel Core Ultra 9 285K
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 5070
  • Memória RAM: 32 GB de memória DDR5-5600
  • Armazenamento: 1 TB de SSD PCIe 4.0

As configurações do jogo foram:

  • Resolução: 1440p
  • DLSS: Qualidade
  • Gerador de quadros: desligado
  • Preset gráfico: máximo (Extreme+RT)

Desempenho geral

Com as configurações acima, o jogo rodou suavemente, com taxas de frames entre 80 e 100 FPS, dependendo do trecho. No entanto, ao ativar o Ray Tracing, o desempenho caiu significativamente, exigindo o uso de upscaling ou gerador de quadros para manter a taxa de frames estável.

É importante notar que o jogo é muito exigente em termos de memória de vídeo, e placas de 8 GB de VRAM podem ter dificuldades em lidar com o jogo em alta resolução.

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