Testamos Forza Horizon 6 no PC: Ray Tracing embelezou mais o que já era bonito
A franquia Forza Horizon sempre se destacou por seus gráficos impressionantes, e o sexto título não é exceção. Com o foco exclusivo no Xbox Series e PC, a Playground Games conseguiu criar um jogo ainda mais visualmente atraente, especialmente com a adição do Ray Tracing.
O jogo se passa no Japão, mais especificamente em Tóquio e seus entornos, oferecendo uma variedade incrível de cenários para explorar. A cidade foi recriada com muitos detalhes, e o Ray Tracing é um ponto de extrema importância na versão de PC, permitindo reflexos e iluminação global mais realistas.
Configurações do PC e do jogo
Para testar o jogo, utilizamos uma máquina com as seguintes configurações:
- Processador: Intel Core Ultra 9 285K
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce RTX 5070
- Memória RAM: 32 GB de memória DDR5-5600
- Armazenamento: 1 TB de SSD PCIe 4.0
As configurações do jogo foram:
- Resolução: 1440p
- DLSS: Qualidade
- Gerador de quadros: desligado
- Preset gráfico: máximo (Extreme+RT)
Desempenho geral
Com as configurações acima, o jogo rodou suavemente, com taxas de frames entre 80 e 100 FPS, dependendo do trecho. No entanto, ao ativar o Ray Tracing, o desempenho caiu significativamente, exigindo o uso de upscaling ou gerador de quadros para manter a taxa de frames estável.
É importante notar que o jogo é muito exigente em termos de memória de vídeo, e placas de 8 GB de VRAM podem ter dificuldades em lidar com o jogo em alta resolução.
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