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Felix Pedulla deixou a Larian para ingressar na CD Projekt Red e, após 6 meses de trabalho em The Witcher 4, afirma: “as pessoas não estão preparadas”

Felix Pedulla Deixa Larian e Entra na CD Projekt Red Felix Pedulla, um nome conhecido no mundo dos jogos, decidiu deixar a Larian, sua antiga empresa, para ingressar na CD Projekt Red, uma das desenvolvedoras de jogos mais respeitadas do mundo. Essa mudança significativa na carreira de Pedulla ocorreu após uma reflexão profunda sobre suas […]

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“Meu ex terminou comigo por mensagem e, sinceramente, isso é pior”: desenvolvedora Larian e internautas reagem à adaptação de Baldur’s Gate para série pela HBO

Reações à Adaptação de Baldur’s Gate para Série pela HBO A notícia da adaptação de Baldur’s Gate para uma série pela HBO gerou diversas reações entre os fãs e desenvolvedores de jogos. Uma desenvolvedora da Larian, conhecida por seu trabalho em jogos de RPG, expressou sua insatisfação com a forma como seu ex-namorado terminou o

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Baldur’s Gate 3 vivencia nova onda de sucesso e Larian não consegue explicar o motivo, mas jogadores já deram a resposta

Baldur’s Gate 3: O Sucesso Inesperado O jogo Baldur’s Gate 3, desenvolvido pela Larian, está vivenciando uma nova onda de sucesso. Embora a equipe não consiga explicar o motivo por trás desse aumento repentino, os jogadores já deram sua resposta. A comunidade de jogadores está engajada e satisfeita com o jogo, o que pode ser

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“Isso me incomodava há anos”: diretor finalmente adiciona a mecânica que faltava em todos os jogos anteriores da Larian e tudo o que aprendemos sobre o novo Divinity

Novidades sobre o Novo Divinity A equipe da Larian, desenvolvedora dos jogos da série Divinity, participou de uma atividade no Reddit, onde compartilharam novas informações sobre o próximo jogo da franquia. Essa atividade permitiu que os fãs e jogadores obtivessem uma visão mais profunda sobre o que está por vir. Um dos pontos destacados foi

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Dois anos após Baldur’s Gate 3, jogadores apontam que Larian pode ter deixado pistas sobre seu novo RPG

Um Novo Capítulo na Jornada de Larian Dois anos após o lançamento de Baldur’s Gate 3, os jogadores continuam a explorar cada canto do jogo, descobrindo segredos e pistas que podem apontar para o próximo grande projeto da Larian. A equipe por trás do sucesso de BG3 é conhecida por sua atenção aos detalhes e

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Baldur’s Gate 3 foi limitado: Larian admite que precisou tomar uma atitude drástica para que Divinity não sofra do mesmo problema

Desenvolvimento de Baldur’s Gate 3: Lições Aprendidas O desenvolvimento de jogos eletrônicos é um processo complexo que envolve muitas variáveis, desde a criação de histórias envolventes até a otimização técnica para garantir uma experiência de jogo suave. Recentemente, a Larian, desenvolvedora por trás do sucesso de Baldur’s Gate 3, compartilhou insights sobre as decisões tomadas

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Larian recebeu “críticas insanas” por usar IA como “absolutamente todos” os estúdios fazem, diz diretor de Kingdom Come: Deliverance 2

Uso de Inteligência Artificial em Estúdios de Desenvolvimento de Jogos O uso de inteligência artificial (IA) em processos de desenvolvimento de jogos tem sido um tópico de debate nos últimos tempos. Recentemente, o diretor de Kingdom Come: Deliverance 2 expressou sua opinião sobre o assunto, afirmando que a Larian recebeu “críticas insanas” por usar IA

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Anúncio da Larian no The Game Awards 2025 causou um efeito colateral inesperado: RPG de 7 anos atrás dispara e volta a bombar no Steam

Resumo do Anúncio da Larian nos The Game Awards 2025 O anúncio da Larian nos The Game Awards 2025 trouxe uma surpresa inesperada para os fãs de RPG. O estúdio, conhecido por criar jogos de alta qualidade, como o Baldur’s Gate 3, fez um anúncio que causou um efeito colateral interessante. Após o anúncio, o

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Larian afirma que trailer macabro de Divinity não tinha objetivo de chocar a audiência, mas sim tratar o público com “respeito intelectual”

Entendendo a Visão de Larian sobre o Trailer de Divinity O diretor do estúdio Larian recentemente compartilhou sua perspectiva sobre o trailer macabro de Divinity, esclarecendo que o objetivo não era chocar a audiência, mas sim tratar o público com “respeito intelectual”. Essa declaração oferece uma visão fascinante sobre como o estúdio aborda a criação

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“Nosso RPG mais ambicioso”: diretor da Larian diz que nunca ficou tão nervoso quanto para anunciar Divinity no The Game Awards 2025

Anúncio de Jogo no The Game Awards 2025 O diretor da Larian, Swen Vincke, expressou sua ansiedade em relação ao anúncio de seu próximo jogo, destacando que nunca esteve tão nervoso quanto para o anúncio de Divinity no The Game Awards 2025. Essa reação emocional é compreensível, considerando que o jogo é descrito como o

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