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PlayStation 6: Tecnologia de Frame Generation por IA

O arquiteto-chefe da Sony Interactive Entertainment, Mark Cerny, confirmou recentemente que as plataformas PlayStation receberão uma ferramenta para gerar quadros via inteligência artificial. Embora não tenha revelado qual será o console que contará com essa funcionalidade, tudo indica que será o PlayStation 6, previsto para chegar antes de 2030.

Segundo Cerny, o co-desenvolvimento do upscaling PSSR 2 no PlayStation 5 Pro em conjunto com a AMD garantiu melhorias na tecnologia FSR 4 e aprimorou a geração de quadros. Isso posiciona a Sony para implementar a mesma técnica em seus futuros hardwares.

  • O upscaling se trata de passar um “filtro” para trazer melhores resoluções na tela.
  • A geração de quadros é um processo mais complexo, que envolve a criação de novos quadros entre os já existentes para tornar as experiências mais fluídas.

A IA preenche a lacuna entre dois quadros nativos, o que ajuda na percepção de um movimento muito mais suave. Embora seja gerado por IA, o novo quadro não “inventa” nada, apenas complementa o que já é visto em cada jogo — tanto seu estilo artístico, cenários e outros elementos da tela.

O objetivo da Sony é trazer essa tecnologia para o PlayStation 6 e tornar o seu hardware ainda melhor. Com o apoio da AMD e o suporte dos estúdios, a fabricante busca se colocar na disputa da próxima geração de hardwares.

Além disso, a parceria entre a Sony e a AMD parece ter beneficiado ambas as companhias e promete aprimorar ainda mais os jogos daqui em diante. Com a implementação da tecnologia de frame generation por IA, os jogos no PS5 e em futuros consoles podem se tornar ainda mais fluídos e imersivos.

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