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Silent Hill f: Desempenho Surpreendentemente Baixo no PlayStation 5

A análise técnica de Silent Hill f, divulgada recentemente, revelou um desempenho surpreendentemente baixo no PlayStation 5, com resolução variando entre 360p e 720p no Modo Desempenho. Isso é especialmente notável, considerando que essa faixa de resolução é mais comum em consoles da geração anterior, como o PS3 e o Xbox 360.

De acordo com a análise do canal EIAnalistaDeBits, mesmo o PlayStation 5 Pro, que é esperado para oferecer um desempenho significativamente melhor, rodou o jogo em 720p no Modo Desempenho. Além disso, a análise destacou a falta de otimização no uso do upscaling PSSR, resultando em ruídos visíveis nas sombras e oclusão de ambiente, semelhante ao observado em outros jogos da Konami, como Silent Hill 2 e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Esses resultados sugerem que o PlayStation 5 e sua versão “Pro” ainda não são capazes de lidar adequadamente com a Unreal Engine 5, o motor gráfico utilizado no jogo. Embora a taxa de quadros seja estável, a resolução abaixo de 1080p é um indicador de que o motor gráfico ainda compromete a qualidade dos jogos.

  • Resolução variando entre 360p e 720p no Modo Desempenho no PlayStation 5.
  • Falta de otimização no uso do upscaling PSSR, resultando em ruídos visíveis nas sombras e oclusão de ambiente.
  • Desempenho surpreendentemente baixo, considerando as capacidades do console.

Silent Hill f, produzido pela Neobards Entertainment, é o primeiro jogo inédito da franquia em 13 anos e promete reviver o gênero survival horror da Konami. Feito na Unreal Engine 5, o jogo faz uso intensivo da tecnologia de iluminação global Lumen, que, embora seja uma ferramenta poderosa, parece estar além das capacidades atuais dos consoles de mesa.

Com o lançamento do jogo previsto para a quinta-feira (25) para PS5, Xbox Series e PCs, os fãs aguardam ansiosamente para experimentar o novo capítulo da franquia. No entanto, os resultados da análise técnica levantam questões sobre a capacidade dos consoles atuais de lidar com os requisitos dos jogos modernos.

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