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Prévia: Sonic Racing CrossWorlds é pura diversão

O ano de 2025 está bem agitado para os fãs de jogos de corridas arcade com alguns títulos bem interessantes. Revelado no The Game Awards de 2024, Sonic Racing CrossWorlds chega com algumas novidades bem interessantes para a franquia da Sega.

Perto do seu lançamento e durante o período de Gamescom 2025, o Flow Games teve a chance de testar o Sonic Racing CrossWorlds por aproximadamente uma hora e compartilha o que achou dele. Confira!

Customização livre é um grande acerto

Em muitos jogos de corrida, nós encontramos os personagens presos ao seu carro e isso pode interferir negativamente na jogabilidade. Em Sonic Racing CrossWorlds, a Sonic Team resolveu dar uma abordagem diferente que reflete em uma liberdade total e bem apreciada.

Basicamente, qualquer personagem pode dirigir qualquer carro do jogo, sendo que as opções para customizar os veículos são inúmeras, ainda que muitos itens estivessem bloqueados na versão que testei. Com essa liberdade, por exemplo, Eggman não fica restrito a um carro pesado e cheio de apetrechos enquanto Sonic não precisa dirigir apenas algo que seja veloz.

Sonic Racing CrossWorlds

Imagem: SEGA

Assim, ao invés dos personagens terem atributos, os carros trazem classes diferentes, sendo alguns mais focados em dirigibilidade, velocidade e outros elementos. Mas algo importante a ser notado e que concede ainda mais liberdade é que as peças mudam os atributos dos carros, logo, a quantidade de combinações possível é realmente imensa.

Além de mudarem atributos, certas peças mudam o visual do carro, sendo que todas elas podem ser desbloqueadas ao terminar uma copa ou ao vencer em outros modos de jogo. Durante os meus testes no Sonic Racing CrossWorlds, eu só consegui desbloquear um item novo em quase uma hora de jogatina, mas foi possível notar que a lista de itens desbloqueáveis era grande, o que ajuda o jogador a sempre querer algo novo em seu inventário.

Uma novidade de Sonic Racing CrossWorlds é que, além das peças, os carros também possuem o que chamamos de “gadgets”. Os gadgets não chegam a mudar os atributos dos veículos, mas concedem alguns tipos de bônus e até mesmo armas com mecânicas diferentes.

Já para instalar os gadgets, o jogador possui apenas 6 slots divididos em duas categorias, sendo que cada um destes gadgets pode gastar até 3 pontos variando a sua eficiência. Dessa forma, você pode investir tudo em uma característica específica ou deixar tudo mais balanceado.

Para o meu teste teste, eu optei por gadgets com um gasto maior que beneficiassem o enchimento da minha barra de drift, uma vez que eu estava com o foco em veículos fortes nesse atributo. Na prática, infelizmente, eu não pude sentir tanto a diferença, uma vez que não deu tempo de eu testar mais de um conjunto de gadgets.

Outra coisa que os gadgets proporcionam em Sonic Racing CrossWorlds são armas mais poderosas e que não podem ser encontradas como um item ou power-up nas pistas. Elas possuem um tempo de recarga e só são liberadas quando um objetivo é atingido, mas compensam devido a serem muito fortes.

Sonic Racing CrossWorlds (6)

Imagem: SEGA

Jogabilidade simples e recompensadora

No ponto mais importante de um jogo de corrida, o Sonic Racing CrossWorlds consegue ser bem divertido, apesar de não ser perfeito. Dirigir no jogo é um verdadeiro deleite e, mesmo eu tendo pouca experiência especificamente na série Sonic Racing, não demorou mais que uma corrida sem qualquer tipo de assistência para entender como mandar melhor nas pistas.

O famoso boost do começo das partidas é algo que deve dividir opiniões. Obter o melhor boost no Sonic Racing CrossWorlds é algo muito fácil de ser atingido e, isso, não é interessante em minha opinião. Um sistema um pouco mais difícil poderia beneficiar jogadores com mais habilidade nesse quesito, que pode conceder boas vantagens no começo quando não se está contra o PC.

Para correr mesmo não existe muito mistério, uma vez que as mecânicas são bem simples, mas eficazes no que se comprometem a entregar. Além do botão de acelerar, os jogadores possuem um botão dedicado ao drift, sendo que esse mecanismo é bem divertido ao trazer uma barra que pode ser completada até 4 vezes, para obter um boost de velocidade maior.

Sonic Racing CrossWorlds (4)

Imagem: SEGA

Os drifts, pelo pouco que pude testar, precisam ser realizados com um pouco de antecedência, mas são bem justos e recompensadores. Completar essa barra de drift quatro vezes não é uma tarefa tão simples, ao ter que se manter na pista e não levar poderes dos inimigos.

Minha única crítica nas corridas de Sonic Racing CrossWorlds é que os cenários possuem inúmeros elementos e isso gera uma poluição visual, que as vezes deixa difícil identificar o que é ou não o limite da pista. E qualquer deslize para fora da pista significa uma grande redução de velocidade. Diferentemente do que eu esperava, alguns cenários do jogo não trazem muitas referências aos clássicos da SEGA, algo que pessoalmente me desapontou.

Já o Sonic Racing CrossWorlds mostra na prática que o seu nome não é à toa. Como você provavelmente já viu em trailers, em determinados momentos nas pistas passamos por portais que nos levam, literalmente, a outros mundos.

Uma sacada genial da Sonic Team referente a essa mecânica é que aquele que estiver em primeiro lugar é quem decidirá para qual mundo a corrida será levada. E como é possível ter uma prévia de em que mundo entraremos, se estivermos em primeiro lugar, podemos optar por um cenário que é nossa zona de conforto.

Inclusive, falando em variedade de cenários, o Sonic Racing CrossWorlds consegue atingir um bom equilíbrio entre partes de kart, água e aéreas. Tudo é bem interconectado e a jogabilidade acompanha isso de forma magistral.

Sonic Racing CrossWorlds (5)

Imagem: SEGA

Em relação a dificuldade, Sonic Racing CrossWorlds me surpreendeu de forma positiva. Jogando na dificuldade que seria considerada a normal, diferentemente do que vemos em muitos outros jogos, os personagens controlados pela IA não parecem scriptados e cada corrida é realmente única.

Na prática, quero dizer que você, por exemplo, não terá só chance de chegar nas primeiras colações na última volta ou algo do tipo. Não somente isso, não foi em apenas uma oportunidade que vi um NPC do Sonic Racing CrossWorlds vencer uma corrida e chegar perto das últimas colocações nas outras.

Race Park é boa pedida para jogar com os amigos

Durante a minha prévia, três modos de jogo do Sonic CrossWorlds estavam disponíveis, mas testei apenas dois. O Grand Prix, como padrão de jogos de corrida de kart, traz uma copa para ser disputada com o piloto ganhando pontos conforme suas colocações nas corridas.

Algo interessante no Grand Prix é que ele é composto por 4 provas, mas a última delas é diferente. Após passar pelas primeiras três corridas, a quarta prova é uma corrida com três voltas que passa por cada uma das pistas em que já corremos, ou seja, quem não conhecia o cenário tem uma chance de voltar por aqui.

O Race Park, por outro lado, é ainda mais diferenciado. Com uma equipe formada com os amigos ou NPCs, o seu objetivo não é apenas chegar em primeiro lugar. Para vencer você precisará atingir objetivos diferentes, que podem ser passar por zonas de turbo, coletar o maior número de anéis e muitos outros.

Sonic Racing CrossWorlds (3)

Imagem: SEGA

Aqui o desempenho individual não é muito levado em consideração, uma vez que todos da equipe precisam acompanhar o ritmo e pontuar. No meu teste, eu testei esse modo apenas com e contra o PC, mas é notório que ele pode ser muito divertido, principalmente com os amigos.

Sonic Racing CrossWorlds promete muito

É claro que apenas uma hora é muito pouco para poder avaliar cada quesito de Sonic Racing CrossWorlds, apesar de sua proposta mais arcade. Já como fã de outros jogos de corrida nesse estilo arcade, eu admito que fui surpreendido de forma muito positiva.

A sensação de velocidade aliada a uma jogabilidade simples é o suficiente para que as corridas não fiquem enjoativas, ainda mais ao lembrar que a IA do jogo é bem competente. Além disso, o jogo parece trazer uma grande variedade de cenários, sendo que os CrossWorlds deixam tudo ainda mais imprevisível.

A parte de customização dos carros, que eu queria poder ter testado com mais calma também é muito interessante. Além de dar uma liberdade que não vemos tanto assim em outros jogos do gênero, ela ainda dá aquela motivação extra para sempre repetir uma copa e conseguir um item que ainda não temos.

Dito tudo isso, o Sonic Racing Crossworlds, que já havia chamado minha atenção desde seu anúncio, entrou ainda mais na minha lista de jogos mais esperados para 2025.