PGB 2026: Preços altos mudam a forma como compramos jogos? Entenda
A indústria dos games passou por inúmeras mudanças desde a pandemia de Covid-19, afetando não apenas a forma de fazer negócios, mas também o hábito de consumo dos jogadores. Com aumentos nos preços dos jogos, valores de serviços por assinaturas exorbitantes e consoles cada vez mais caros, os consumidores foram forçados a adotar novos hábitos de compras.
No Brasil, o impacto dessas mudanças foi significativo, com o PlayStation 5 subindo de preços e o Xbox Game Pass dobrando de preço no ano passado, chegando a R$ 120. A Nintendo também vem reforçando sua presença no mercado brasileiro, mas segue com os maiores preços de jogos como Super Mario, The Legend of Zelda e Pokémon.
Comportamento dos jogadores brasileiros
A Pesquisa Games Brasil 2026, organizada pela SX Group e a Go Gamers, trouxe um relatório completo sobre o comportamento dos jogadores brasileiros nessas novas condições de mercado. O levantamento sugere que os altos preços são a principal barreira de consumo, mas que, acima de tudo, atuam como organizadores na jornada de consumo desses jogadores.
De acordo com os dados levantados pela PGB 2026, 22,4% dos jogadores esperam por promoções quando um jogo sai acima do preço esperado, enquanto 18,3% afirmaram comprar no lançamento apenas se houver um desconto ou preço melhor. Além disso, 26,5% dos usuários afirmaram que o aumento dos preços dos jogos digitais fez com que mudassem a forma como compram jogos, preferindo comprar menos no lançamento e esperar por promoções.
Preço do jogo e experiência coletiva
A PGB 2026 deixou claro que o preço do jogo não está relacionado apenas ao custo de jogar em si, mas também se torna uma barreira para participar do hype e da experiência coletiva disseminada nas redes sociais. Isso é exemplificado pelo caso do GTA 6, onde quase 50% dos entrevistados aceitariam pagar R$ 600 por GTA 6, valor muito acima da precificação de jogos AAA atuais.
Os jogadores consideram comprar jogos antigos e remakes por três fatores principais: preço baixo ou promoção (44%), remakes e remasterizações (36,3%) e retrocompatibilidade (23,8%). A nostalgia é um dos fatores mais valiosos para empresas de games, e a PGB 2026 comprova isso ao revelar que 62,6% do público tem o hábito de revisitar jogos antigos ou clássicos para jogar sozinho, e 55,1% afirma curtir esse tipo de game com amigos.
- 22,4% dos jogadores esperam por promoções quando um jogo sai acima do preço esperado
- 18,3% afirmaram comprar no lançamento apenas se houver um desconto ou preço melhor
- 26,5% dos usuários afirmaram que o aumento dos preços dos jogos digitais fez com que mudassem a forma como compram jogos
- 62,6% do público tem o hábito de revisitar jogos antigos ou clássicos para jogar sozinho
- 55,1% afirma curtir esse tipo de game com amigos
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