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Metal Gear: De onde veio a inspiração para a visão de Hideo Kojima sobre globalização e futurismo no jogo? Evento curioso que o criador foi em 1970 é a chave de tudo

A Origem da Visão de Hideo Kojima: Uma Jornada de Inspiração

A série Metal Gear, criada por Hideo Kojima, é conhecida por sua abordagem inovadora e profunda sobre temas como globalização, tecnologia e futurismo. Mas de onde veio a inspiração para essa visão única? A resposta pode ser encontrada em um evento curioso que ocorreu em 1970, quando Kojima visitou a Expo ’70, em Osaka, no Japão.

A Expo ’70 foi uma exposição mundial que reuniu países de todo o mundo para mostrar suas últimas inovações tecnológicas e culturais. Para Kojima, que na época tinha apenas 7 anos de idade, a experiência foi marcante e influenciou profundamente sua visão de mundo. Ele se lembra de ter ficado impressionado com as exposições de tecnologia avançada e as demonstrações de inovação que estavam sendo apresentadas.

Essa experiência pode ter sido o ponto de partida para a criação de jogos como Metal Gear e Death Stranding, que exploram temas como a globalização, a tecnologia e o futuro da humanidade. Kojima mencionou em entrevistas que a Expo ’70 foi um evento que o inspirou a criar jogos que refletissem sobre a condição humana e as implicações da tecnologia no mundo.

  • A Expo ’70 foi um evento que reuniu países de todo o mundo para mostrar suas últimas inovações tecnológicas e culturais.
  • A experiência de Kojima na Expo ’70 o inspirou a criar jogos que exploram temas como globalização, tecnologia e futurismo.
  • A série Metal Gear e o jogo Death Stranding são exemplos de como a visão de Kojima foi influenciada pela Expo ’70.

Em resumo, a visão de Hideo Kojima sobre globalização e futurismo nos jogos Metal Gear e Death Stranding tem suas raízes na Expo ’70, um evento que o inspirou a criar jogos que refletissem sobre a condição humana e as implicações da tecnologia no mundo. A experiência de Kojima na Expo ’70 foi um ponto de partida para a criação de jogos inovadores e profundos que continuam a influenciar a indústria de jogos até hoje.

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