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Shuhei Yoshida: Lenda da PlayStation Revela Demissão por Jim Ryan

Shuhei Yoshida, um dos maiores líderes da PlayStation Worldwide Studios, revelou em entrevista que foi demitido pelo antigo chefe da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan. De acordo com Yoshida, a demissão ocorreu em 2019, após 11 anos liderando o desenvolvimento de first-party, devido à sua recusa em seguir ordens que considerava ridículas.

Yoshida afirmou que sua experiência de mais de uma década não garantiu sua estabilidade e que havia pressão para concordar com ideias com as quais não se sentia confortável. Ele destacou que foi justamente nessa época que surgiu o alvoroço para a PlayStation seguir o caminho dos jogos como serviço, o que hoje é visto como uma das jogadas de maior fracasso da Sony.

  • Fracassos comerciais como o de Concord e Marathon mostram o fracasso da estratégia da Sony.
  • A falha no desenvolvimento de experiências multiplayer de franquias como The Last of Us e God of War também é um exemplo.
  • O fechamento da Bluepoint Games, estúdio responsável pelos remakes de Shadow of the Colossus e Demon’s Souls, é outro exemplo.

Após a saída de Yoshida, Jim Ryan elegeu Herman Hulst como o novo comandante da divisão PlayStation Worldwide Studios. De lá para cá, diversos estúdios foram fechados, projetos cancelados e a compra da Insomniac Games e da Housemarque também ocorreu.

Yoshida se sente orgulhoso por ter promovido a evangelização dos jogos independentes, trazendo títulos que marcaram toda uma geração, como The Last of Us, Ghost of Tsushima e o reboot de God of War. Ele também destacou a importância de séries como Journey, Gravity Rush e Inside, que alavancaram o mercado nos consoles de mesa.

A longa trajetória em comum entre Yoshida e Jim Ryan parece ter intensificado os desgastes profissionais. Mesmo que a “separação” tenha ocorrido nas vésperas do lançamento do PS5, eles já tinham histórias juntos.

Hoje, ambos se reservam a emitir declarações polêmicas sobre a indústria gaming e suas nuances atuais. A Tiktokficação transformou a indústria dos jogos, evidenciando o erro da estratégia da Sony ao apostar nos títulos como serviço.

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