De BH a LA: A Jornada do Brasileiro que Lidera o Esports Global de Valorant na Riot Games
Leo Faria, um brasileiro nascido em Belo Horizonte, sempre foi apaixonado por games desde a infância. Sua paixão o levou a trabalhar no mundo da tecnologia, começando como desenvolvedor e programador. Após cerca de dez anos na área, ele migrou para a gestão de projetos, o que se provou crucial para sua carreira atual na Riot Games.
Leo começou a carreira como jogador de League of Legends e, quando a Riot Games abriu seu escritório no Brasil em 2014, ele se candidatou a diversas vagas. Em 2015, ele foi contratado como produtor e trabalhou por três anos em São Paulo. Posteriormente, ele liderou o time de publishing, que incluía marketing, conteúdo e comunidade.
No entanto, a paixão de Leo por esports o levou a buscar uma transferência para Los Angeles, sede da Riot Games, em 2019. Lá, ele trabalhou no lançamento do cenário competitivo de League of Legends: Wild Rift para mobile. Em maio de 2022, ele foi oferecido o cargo de Head Global de Esports de Valorant, que ele lidera há mais de três anos.
Valorant, lançado em meio à pandemia, teve um crescimento orgânico, seguindo a demanda da comunidade. O jogo atraiu um público mais jovem, que veio de plataformas como Roblox e Minecraft, e não de jogos competitivos como CS ou League of Legends. Atualmente, Valorant ultrapassa a marca de 25 milhões de jogadores mensais, concorrendo com franquias como Counter Strike, Overwatch e Rainbow Six.
Leo destaca que a Riot Games encontrou um caminho saudável e sustentável para o mercado de esports, monetizando o jogo através da venda de skins e itens de esports. Essa receita é parcialmente compartilhada com os times da liga, e no ano passado, foram distribuídos quase US$ 80 milhões. Além disso, ele menciona que cresceu com computadores e consoles como Atari e Super Nintendo.
- Leo Faria é um brasileiro que lidera o esports global de Valorant na Riot Games.
- Ele começou a carreira como desenvolvedor e programador e migrou para a gestão de projetos.
- Leo trabalhou em São Paulo e Los Angeles, liderando times de publishing e esports.
- Valorant teve um crescimento orgânico e atraiu um público mais jovem.
- A Riot Games encontrou um caminho saudável e sustentável para o mercado de esports.
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