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Plano da Sony para o PlayStation 6: 4K e 120 FPS sem Altos Custos

A Sony Interactive Entertainment (SIE) tem um plano ambicioso para o seu próximo console, o PlayStation 6. De acordo com um vazamento recente, a empresa pretende alcançar a resolução 4K com taxa de quadros de 120 FPS por meio da geração de frames por inteligência artificial.

A técnica utilizada será o Virtual Frame Interpolation (VFI), que cria quadros intermediários entre as imagens originais dos jogos. Isso permitirá que o console atinja os resultados desejados sem exigir os altos custos atuais.

Estratégia da Sony

A estratégia da SIE baseia-se em três pilares:

  • Consoles estão restritos aos altos custos
  • Machine Learning/Inteligência Artificial para Super Resolution e VFI — exigida para a dGPU low-end de console
  • Baixo Consumo

Além disso, a Sony pretende usar IA, ray tracing e a tecnologia PSSR para manter os custos do PlayStation 6 “sob controle” e atingir o alto desempenho. Tudo que exigir mais e elevar o valor será “cortado”.

Com o aumento expressivo nos preços de memória RAM, SSDs e demais componentes, o objetivo de todas as fabricantes é reduzir os custos ao máximo. A Valve tentou, por exemplo, mas não conseguiu estabelecer valores menores do que US$ 1.000 para sua Steam Machine.

A SIE e a Microsoft são as próximas na “mira”, já que trarão nos próximos anos o PlayStation 6 e o XBOX Helix. Se atualmente tivemos aumentos no PS5 (um PS5 Pro é vendido por US$ 899 hoje), XBOX Series e até no Nintendo Switch 2, a próxima geração corre um risco alto por não ser acessível.

A Sony deseja utilizar IA e softwares para mostrar um salto entre os hardwares, mas sem contar com os valores elevados de componentes. Na prática, é uma “manobra” que pode funcionar.

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