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Concord fez a Sony aumentar o controle sobre os jogos

Quando pensamos nos maiores fracassos da história dos videogames, é difícil não colocar o flop Concord no topo do ranking ou, pelo menos, muito próximo disso.

Mas pelo menos Hermen Hulst, o chefão da Sony Interactive Entertainment, garante que a empresa aprendeu muito com a curta vida de Concord, desligado após 2 semanas no ar. Veja o que ele disse a seguir.

Sony afirma que aprendeu com Concord

Concord live service

Imagem: Vinícius Munhoz/Flow Games

De acordo com Hermen Hulst, a Sony precisa ficar mais em cima de seus projetos. Depois desse flop histórico, “implementamos um sistema muito mais rigoroso e testes mais frequentes de muitas formas diferentes. A vantagem de cada fracasso é que agora as pessoas entendem o quão necessária é a supervisão.”

Não quero que os times joguem seguro o tempo inteiro. Mas gostaria que nós, quando formos falhar, falhemos bem cedo e custando pouco dinheiro. Queremos ter uma vasta gama de comunidades e experiências para os jogadores.”

Agora o jeito é esperar para ver se Marathon, o seu próximo jogo como serviço, previsto para sair até o dia 31 de março de 2026, conseguirá ter melhor sorte que os outros jogos da empresa. O que você chutaria? Comente a seguir!

Fonte: Gamespot

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