Como ficarão os jogos indie no Xbox Helix?
O diretor global do ID@Xbox, Guy Richards, expressou otimismo em relação ao papel do programa de jogos indie para o Xbox e o Project Helix. O objetivo da iniciativa é consolidar a mentalidade de “construa uma vez, lance em qualquer lugar”, como revelado em entrevista ao portal Polygon.
O ID@Xbox marcou presença na GDC, levando 13 demonstrações de jogos sob o selo do programa. De acordo com Richards, a iniciativa deve seguir os planos globais da Microsoft para o Xbox Helix, que visa um futuro integrado no qual desenvolver um jogo para o Xbox é equivalente a criá-lo para PC.
13 anos de apoio aos desenvolvedores independentes
O programa ID@Xbox ajuda ativamente os desenvolvedores independentes há 13 anos, não apenas destacando seus jogos, mas também fornecendo suporte com kits de desenvolvimento. No entanto, o setor de jogos indies está bem diferente e necessita de outras formas de apoio em comparação a 2013, ano em que o selo foi anunciado.
Richards destacou que os problemas que os desenvolvedores independentes enfrentam hoje são diferentes dos que enfrentavam no passado. “Os problemas que estávamos resolvendo para os desenvolvedores independentes na época são muito diferentes dos que vamos resolver hoje e no futuro. […] Treze anos atrás, o maior desafio era o acesso e a capacidade de publicar. Hoje, a maior restrição para os desenvolvedores é, provavelmente, o tempo”, declarou.
O futuro do ID@Xbox
Richards disse estar otimista com o futuro do programa, embora não tenha esclarecido exatamente quais são os planos da nova CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, nem qual é a visão dela sobre os títulos independentes. No entanto, ele destacou que a “entrada de Asha tem sido muito revigorante” e que ela “está mostrando muita curiosidade e, realmente, respeita os desenvolvedores e o ofício de fazer jogos”.
Além disso, Richards destacou que a visão de Sharma para o Xbox foca em grandes jogos, e que o ID@Xbox se concentra em ajudar a trazer novas ideias de desenvolvedores que querem assumir riscos para a plataforma. “Quando olho para a última década, mais ou menos, noto que algumas das maiores inovações vieram de estúdios independentes. Pequenas equipes assumindo riscos altíssimos. Roguelikes, survivor-likes e simuladores de vida aconchegantes. Alguns desses até viram tendências no mercado de jogos convencionais”, disse.
- O ID@Xbox tem como objetivo consolidar a mentalidade de “construa uma vez, lance em qualquer lugar” para os jogos indie.
- O programa ajuda ativamente os desenvolvedores independentes há 13 anos.
- A nova CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, tem uma visão focada em grandes jogos para o Xbox.
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