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Capcom corta ray tracing de Resident Evil Requiem e fãs ficam furiosos

Resident Evil Requiem: O que aconteceu com o ray tracing?

A Capcom recentemente lançou a atualização 1.11 para Resident Evil Requiem, que trouxe uma surpresa desagradável para os fãs do jogo. A atualização removeu a funcionalidade de ray tracing em certas partes do jogo, especificamente na primeira zona de exploração em Raccoon City, no PS5 Pro.

De acordo com relatos, a falha ocorria devido a problemas de artefatos e “ghosting” na mesma área, o que incomodava muitos jogadores. Em vez de resolver esses problemas, a Capcom decidiu desativar a tecnologia de ray tracing nos segmentos mais afetados. Embora isso tenha estabilizado a performance do jogo, a ausência da iluminação global gerou novas críticas da comunidade.

  • A falta de ray tracing afeta a imersão dos jogadores e reduz a realidade do cenário.
  • A medida foi tomada para resolver problemas de artefatos e “ghosting” na área afetada.
  • A Capcom ainda não se pronunciou sobre as mudanças realizadas, mas provavelmente resolverá o problema em breve.

É importante notar que a ausência do ray tracing em uma parte do jogo não afeta outras funcionalidades, como o upscaling via PSSR e outras tecnologias exclusivas do hardware. Além disso, a Capcom prometeu mais conteúdo para a nova aventura de Leon S. Kennedy, incluindo uma expansão, mini-jogos e o modo foto nos próximos meses.

A comunidade de jogadores está aguardando uma resposta da Capcom sobre as mudanças realizadas e uma solução para o problema do ray tracing. Enquanto isso, os fãs continuam a jogar e a desfrutar do jogo, apesar da falta de uma funcionalidade importante.

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