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Borderlands 4 é adiado indefinidamente no Switch 2 após críticas de desempenho

Borderlands 4 é Adiado Indefinidamente no Switch 2

O lançamento de Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2 foi adiado indefinidamente, cerca de uma semana antes do lançamento previsto para 3 de outubro. A Gearbox Software, desenvolvedora do jogo, informou que o adiamento é necessário para entregar “a melhor experiência possível” aos fãs, citando a necessidade de tempo adicional de desenvolvimento e polimento.

As versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series já estão disponíveis desde 12 de setembro, mas o jogo tem enfrentado críticas por problemas de desempenho e otimização, especialmente no PC. Em resposta, a Gearbox comunicou que o lançamento no Switch 2 estará alinhado com a implementação do salvamento cruzado (cross-save), uma funcionalidade que permite aos jogadores compartilhar seus progressos entre diferentes plataformas.

Todas as pré-vendas digitais de Borderlands 4 serão automaticamente canceladas a partir de 26 de setembro, e os usuários podem solicitar o reembolso por conta própria na eShop. A Gearbox aconselha que os jogadores que fizeram a compra antecipada da mídia física do shooter entrem em contato com a varejista onde o jogo foi adquirido.

Reações dos Fãs e Críticas ao Jogo

Os fãs não estão surpresos com a decisão, considerando os problemas de desempenho e otimização do jogo em outras plataformas. Muitos jogadores pediram correções de bugs e patches para Borderlands 4 em outras plataformas, e alguns comentaram sobre o terceiro jogo da franquia, que aparentemente não roda bem no console da Nintendo.

O CEO da Gearbox Software, Randy Pitchford, tem se envolvido em várias polêmicas em torno de Borderlands 4, incluindo comentários sobre o preço do jogo e a qualidade do desempenho. Em resposta a uma crítica de um usuário da Steam, Pitchford sugeriu que o jogador programasse seu próprio motor gráfico e mostrasse como se faz.

  • O lançamento de Borderlands 4 foi adiado indefinidamente no Switch 2.
  • A Gearbox Software citou a necessidade de tempo adicional de desenvolvimento e polimento.
  • O jogo enfrenta críticas por problemas de desempenho e otimização em outras plataformas.
  • A implementação do salvamento cruzado (cross-save) está em andamento.

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