Resgate do SEGA Channel: Um Legado de Jogos Recuperados
O SEGA Channel, considerado o avô do Xbox Game Pass, foi um serviço de transmissão de jogos em rede lançado pela SEGA em 1994. Embora tenha sido um pioneiro em seu tipo, o serviço não conseguiu se manter devido a vários fatores, incluindo a baixa adesão e o custo mensal de US$ 15 (aproximadamente US$ 33 em 2025, ajustado à inflação). No entanto, recentemente, a organização Video Game History Foundation (VGHF) conseguiu recuperar mais de 140 ROMs do SEGA Channel, incluindo versões demo do Web Blaster, o navegador do Mega Drive.
Além disso, a VGHF também recuperou uma versão demo do Web Blaster, o navegador do Mega Drive, e uma série de dados de programação, menus originais e artes dos fãs que existiam na plataforma. Isso permite uma preservação histórica completa do funcionamento do serviço. Os jogos recuperados incluem títulos exclusivos, como The Flintstones (Movie Game), Iron Hammer e Garfield Caught in the Act: The Lost Levels, que era um conjunto de fases extras da versão física.
O Legado do SEGA Channel
O SEGA Channel foi um serviço inovador para a época, permitindo que os jogadores acessassem uma biblioteca de jogos através da rede de TV a cabo norte-americana. No entanto, o serviço enfrentou vários desafios, incluindo a concorrência dos consoles PlayStation e Nintendo, que ofereciam jogos 3D. Como resultado, o SEGA Channel foi removido e os jogos exclusivos e versões se tornaram “lost media”.
A recuperação dos jogos do SEGA Channel é um passo importante para a preservação da história dos jogos eletrônicos. A VGHF doou os dados dos jogos para o site de preservação Gaming Alexandria, garantindo que esses títulos sejam acessíveis para as gerações futuras. Com a recuperação desses jogos, os fãs de jogos eletrônicos podem agora experimentar uma parte importante da história dos jogos.
- O SEGA Channel foi um serviço de transmissão de jogos em rede lançado em 1994.
- A VGHF recuperou mais de 140 ROMs do SEGA Channel.
- Os jogos recuperados incluem títulos exclusivos e versões demo.
- A recuperação dos jogos é um passo importante para a preservação da história dos jogos eletrônicos.
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