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Acabou a Guerra dos Consoles? Criadora une Switch 2, PS5 e Xbox em um console

Acabou a Guerra dos Consoles? Criadora une Switch 2, PS5 e Xbox em um console

Uma criadora de conteúdo chinesa, conhecida como Xiao Ningzi XNZ, criou um projeto inovador que une o Nintendo Switch 2, PlayStation 5 (PS5) e Xbox Series em um único console, chamado Nintendo PXBOX 5. O protótipo permite uma troca rápida entre os três sistemas por meio de um botão triangular no topo do console.

O principal desafio da criadora foi projetar um design que desse conta da refrigeração do console. Os componentes principais do Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series estão ligados às suas respectivas placas-mãe, e os consoles são desenhados para maior eficiência de refrigeração individual. No entanto, Xiao Ningzi XNX encontrou uma solução inspirada no Mac Pro, que utiliza um design de refrigeração no formato de um prisma retangular, com um núcleo térmico compartilhado no centro.

Com isso, foi possível criar um fluxo de ar unificado em que uma única ventoinha grande no topo puxa o ar quente de baixo para cima, permitindo o resfriamento de todas as placas simultaneamente. Para testar o desempenho térmico, a criadora jogou jogos pesados como Elden Ring, e o Nintendo PXBOX 5 se manteve estável na casa dos 60 °C.

  • O sistema usa uma única fonte de PC de cerca de 250 W.
  • O PS5 e o Xbox Series consomem apenas cerca de 4 W em standby, permitindo que eles permaneçam conectados em paralelo sem maiores problemas.
  • Para alternar entre os sistemas, a criadora optou por um Arduino, que gerencia a troca de sinal e a iluminação LED.

Além disso, a criadora integrou a dock do Nintendo Switch 2 na carcaça do PXBOX 5, permitindo que o console seja usado no modo portátil. O mecanismo de ejeção utiliza molas de plástico PETG impressas em 3D, integradas à carcaça, evitando o uso de molas metálicas tradicionais.

Embora o Nintendo PXBOX 5 não seja um console comercial, ele demonstra a possibilidade de unir os principais consoles do mercado em um único dispositivo. Isso pode ser um passo importante para o futuro da indústria de jogos, onde a compatibilidade e a flexibilidade se tornam cada vez mais importantes.

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