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Xbox em queda livre: vendas caem 29% e receita de games despenca US$ 113 milhões

Xbox em Queda Livre: Análise das Vendas e Receita de Games

A Microsoft recentemente divulgou seu relatório financeiro, revelando uma queda significativa de 29% nas vendas de consoles Xbox no primeiro trimestre do ano fiscal de 2026. Além disso, a receita de games também apresentou uma queda de 2%, equivalente a US$ 113 milhões. Esses números indicam um movimento de queda livre na venda de consoles Xbox.

É importante notar que a Microsoft tem removido o Xbox Series X das prateleiras em vários lugares do mundo, o que pode ter contribuído para a queda nas vendas. Além disso, a companhia também aumentou o valor dos seus consoles no mercado, com o Xbox Series S|X tendo um acréscimo de US$ 50.

Crescimento do Xbox Game Pass

No entanto, o Xbox Game Pass obtém uma estabilidade maior neste trimestre, registrando um aumento de 1% em comparação ao mesmo período em 2024. No entanto, é importante notar que o relatório financeiro não mostra os impactos do aumento repentino no preço da assinatura e mudanças realizadas no mês de outubro, que levaram a um cancelamento em massa dos usuários do serviço.

A Microsoft também está fazendo uma transição no Xbox, com o lançamento de jogos em múltiplas plataformas, incluindo o PlayStation 5. Além disso, a companhia está reforçando o apoio às fabricantes third-party para produzir dispositivos portáteis, como o ROG Xbox Ally.

  • A Microsoft está removendo o Xbox Series X das prateleiras em vários lugares do mundo.
  • A receita de games apresentou uma queda de 2%, equivalente a US$ 113 milhões.
  • O Xbox Game Pass registrou um aumento de 1% em comparação ao mesmo período em 2024.
  • A Microsoft está fazendo uma transição no Xbox, com o lançamento de jogos em múltiplas plataformas.

Em resumo, as vendas de consoles Xbox estão em queda livre, com uma queda de 29% no primeiro trimestre do ano fiscal de 2026. No entanto, o Xbox Game Pass obtém uma estabilidade maior, e a Microsoft está fazendo uma transição no Xbox, com o lançamento de jogos em múltiplas plataformas e o apoio às fabricantes third-party.

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