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“Ninguém me contou”: Kojima descobre que Konami barrou seu jogo de Matrix

O Projeto de Matrix que Nunca Foi: A História de Hideo Kojima e as Irmãs Wachowski

Uma notícia recente trouxe à tona um capítulo fascinante da história dos videogames, envolvendo o lendário diretor Hideo Kojima e as criadoras da franquia Matrix, as Irmãs Wachowski. De acordo com o ex-executivo da Konami, Christopher Bergstresser, as Irmãs Wachowski queriam que Kojima trabalhasse em uma adaptação de Matrix para os videogames, mas a Konami recusou a proposta.

Essa revelação surpreendeu Kojima, que afirmou não ter conhecimento sobre o convite. Ele mencionou que manteve contato com as Irmãs Wachowski ao longo das décadas, mas nunca foi mencionado o pedido para desenvolver um jogo de Matrix. Kojima expressou sua surpresa e curiosidade sobre o que poderia ter sido se a oportunidade tivesse sido explorada.

  • As Irmãs Wachowski visitaram o Japão em 1999 com o objetivo de estrear o primeiro filme de Matrix nos cinemas nipônicos e se encontrar com Hideo Kojima, de quem eram fãs.
  • A reunião com o presidente da Konami, Kazumi Kitaue, resultou na recusa da proposta para desenvolver um jogo de Matrix.
  • Kojima trabalhava em Metal Gear Solid 2 na época e estava comprometido com o projeto, mas acredita que, se tivesse sido informado sobre a proposta, poderia ter encontrado uma maneira de fazer a ideia funcionar.

A franquia Matrix já teve algumas incursões no mundo dos videogames, com títulos como Enter the Matrix e Matrix Online. Recentemente, foi lançada uma tech demo chamada The Matrix Awakens, produzida na Unreal Engine 5, que mostrou o potencial do PS5, Xbox Series X e PCs. No entanto, não há planos anunciados para novas experiências de jogos da franquia.

A história de como o projeto de Matrix com Hideo Kojima nunca se concretizou é um lembrete de como as oportunidades podem ser perdidas devido a decisões corporativas ou falta de comunicação. É fascinante imaginar o que poderia ter sido se Kojima tivesse a chance de trabalhar em um jogo de Matrix, considerando sua criatividade e habilidade em criar experiências de jogos inovadoras.

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