Gears of War: E-Day – Uma Nova Era de Gráficos no XBOX
A diretora técnica de estúdio da The Coalition, Kate Rayner, apresentou uma nova tech demo de Gears of War: E-Day durante o State of Unreal 2026, revelando como o estúdio utilizou a Unreal Engine 5 para desenvolver o exclusivo do XBOX nos consoles.
A apresentação começa com Marcus Fenix dentro de um supermercado do Pay n Save, no centro da cidade de Kanlona. Com a ajuda da Unreal Engine 5, a The Coalition conseguiu adicionar centenas de fontes de luz, todas projetando sombras a 60 FPS no XBOX Series X, graças ao recurso da Unreal Engine, o MegaLights.
Rayner explicou que o objetivo era criar um estilo visual sombrio e realista, para transmitir o impacto emocional da perda e da destruição causada pela horda Locust. A luz e a sombra desempenham um papel fundamental nesse processo, definindo o tom e a atmosfera do jogo.
Destruibilidade e Realismo
A destrutibilidade dos cenários foi outro ponto destacado pela diretora. Os ambientes de Gears of War: E-Day foram desenvolvidos com assets destrutíveis de Geometry Collection, permitindo que os objetos sejam danificados de maneira progressiva e dinâmica.
- A demo mostrou Marcus Fenix destruindo um pilar de azulejos que é danificado de maneira realista.
- As balas criam um ponto de estilhaço dinâmico em superfícies de vidro, gerando rachaduras e craquelados em torno do local de impacto.
Esses recursos visam criar uma experiência de jogo mais imersiva e realista, com uma atenção aos detalhes que é característica da série Gears of War.
Gears of War: E-Day é um showcase técnico que demonstra a capacidade da The Coalition em utilizar a Unreal Engine 5 para criar experiências de jogo de alta qualidade. O jogo chegará ao PC, consoles XBOX Series e XBOX Game Pass em 6 de outubro.
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