6 Jogos Excelentes que Tiveram suas Sequências Canceladas
Existem vários jogos que, apesar de serem excelentes, nunca tiveram uma sequência. Isso pode ocorrer por vários motivos, incluindo a busca por vendas irreais ou a falta de interesse por parte das empresas. Neste artigo, vamos explorar seis jogos que tiveram suas sequências canceladas e entender os motivos por trás disso.
Os jogos que vamos mencionar são: BLACK, The Simpsons: Hit & Run, FEZ, Dante’s Inferno, Bully e Sleeping Dogs. Cada um desses jogos teve seu próprio sucesso e foi bem recebido pelos jogadores, mas, por algum motivo, não teve uma sequência.
Jogos Cancelados
- BLACK: um jogo de tiro em primeira pessoa que foi lançado em 2006 e foi bem recebido pela crítica. No entanto, a sequência foi cancelada devido a divergências entre o criador do jogo e a EA.
- The Simpsons: Hit & Run: um jogo de ação e aventura que foi lançado em 2003 e foi um sucesso. No entanto, a sequência foi cancelada devido à aquisição da Radical Entertainment pela Vivendi e à perda da licença para criar jogos baseados em The Simpsons.
- FEZ: um jogo de quebra-cabeças que foi lançado em 2012 e foi bem recebido pela crítica. No entanto, a sequência foi cancelada devido à pressão para criar uma continuação de sucesso e à saída do criador do jogo da indústria.
- Dante’s Inferno: um jogo de ação que foi lançado em 2010 e foi bem recebido pela crítica. No entanto, a sequência foi cancelada devido ao fracasso nas vendas e à falta de interesse por parte da EA.
- Bully: um jogo de ação e aventura que foi lançado em 2006 e foi bem recebido pela crítica. No entanto, a sequência foi cancelada devido à realocação de desenvolvedores para outros projetos e à falta de interesse por parte da Rockstar Games.
- Sleeping Dogs: um jogo de ação e aventura que foi lançado em 2012 e foi bem recebido pela crítica. No entanto, a sequência foi cancelada devido às vendas insatisfatórias e à falta de interesse por parte da Square Enix.
Em resumo, esses seis jogos tiveram suas sequências canceladas devido a uma variedade de motivos, incluindo a falta de interesse por parte das empresas, a busca por vendas irreais e a realocação de desenvolvedores para outros projetos.
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