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Demissões em massa no estúdio de Deus Ex

O estúdio canadense Eidos Montreal, conhecido por desenvolver jogos como Deus Ex: Mankind Divided e Shadow of the Tomb Raider, anunciou a demissão de 124 funcionários. O corte na folha de pagamento foi motivado pelo cancelamento do jogo Wildlands, que estava em desenvolvimento há quase 7 anos.

Wildlands era um jogo de ação e aventura em terceira pessoa de mundo aberto, com uma data de lançamento provisória para o fim de 2025. No entanto, de acordo com fontes do Insider Gaming, o jogo enfrentou muitas dificuldades ao longo dos anos, incluindo mudanças em quatro motores gráficos diferentes e conflitos de direção narrativa.

Causas do cancelamento

As fontes apontam que o Embracer Group, empresa controladora da Eidos Montreal, “esfriou” em relação ao projeto e sentiu que qualquer investimento futuro não seria recuperado. Além disso, o orçamento do jogo extrapolou “várias centenas de milhões”, o que resultou no cancelamento de outros projetos do estúdio, incluindo um novo Deus Ex.

A Eidos Montreal anunciou a nova rodada de demissões em uma publicação no LinkedIn, incluindo o chefe do estúdio, David Anfossi, que estava no estúdio há 19 anos. Anfossi afirmou que a indústria está passando por um “reset” e que sua saída da empresa é uma oportunidade para ele seguir em frente.

Crise na indústria de jogos

As demissões na Eidos Montreal são apenas um exemplo da crise que a indústria de jogos está enfrentando. Outras empresas, como a Epic Games e a Electronic Arts, também realizaram cortes recentemente. O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, afirmou que o Fortnite não está progredindo tão bem quanto antigamente, o que acende um alerta sobre o modelo de negócios de jogos live-service.

  • A Epic Games demitiu mil funcionários, incluindo um programador com câncer cerebral terminal.
  • A Electronic Arts anunciou cortes nas equipes sob o guarda-chuva da Battlefield Studios.
  • O pai de Doom, John Romero, e sua esposa, Brenda Romero, acreditam que a indústria está passando por uma crise pior do que a vista em 1983.

A crise na indústria de jogos é um tema complexo e multifacetado, e é difícil prever como ela afetará o futuro do setor. No entanto, é claro que as demissões na Eidos Montreal são apenas um exemplo de uma tendência mais ampla de cortes e cancelamentos de projetos na indústria.

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