Tecnologia da Intel para Melhorar a Experiência de Jogos no PC
A compilação de shaders é um dos principais desafios enfrentados pelos jogadores de PC, causando travadas severas e tempos de carregamento longos. No entanto, a Intel está trabalhando para resolver esse problema com a introdução do “Precompiled Shader Distribution” (PSD), uma tecnologia que permite a compilação antecipada de shaders para jogos.
Essa tecnologia é semelhante ao Advanced Shader Delivery (ASD) da Microsoft, que é usado no console Xbox. Ela permite que os shaders sejam baixados e compilados antes de iniciar o jogo, reduzindo o tempo de carregamento e melhorando a experiência do jogador. Além disso, a tecnologia da Intel é compatível com uma variedade de jogos, incluindo Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6 e Cyberpunk 2077.
Jogos Suportados e Benefícios
A tecnologia da Intel é compatível com uma lista de jogos que inclui:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
De acordo com os benchmarks da Intel, a tecnologia PSD pode reduzir o tempo de carregamento em até 2x para placas de vídeo da série Arc B e em até 3x para notebooks com CPUs Intel Core equipados com a iGPU Arc 140V. Além disso, o God of War Ragnarok tem seus shaders carregados 24x mais rápidos com a tecnologia.
A implementação dessa tecnologia pode ser um grande passo para melhorar a experiência de jogos no PC, colocando-os no mesmo nível dos consoles em termos de carregamento de shaders. E, com a possibilidade de a AMD e NVIDIA implementarem o ASD da Microsoft em seus drivers, os jogadores de PC podem finalmente se livrar desse problema.
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