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Venda de jogos em mídia física atinge o menor patamar desde 1995

O mercado de jogos em mídia física nos Estados Unidos registrou uma queda de 11% em 2025, de acordo com o diretor sênior e conselheiro da indústria de videogames na Circana, Matt Piscatella. Essa é a menor taxa de declínio desde 2021, quando foi registrada uma queda de 8%. No entanto, o investimento em mídia física no país atingiu US$ 1,5 bilhão em 2025, o menor valor registrado desde 1995.

A introdução das lojas de jogos digitais na sétima geração contribuiu para a queda anual nos gastos com jogos em mídia física, apesar de questões envolvendo licenças e DRM. O pico de gastos com novos videogames em mídia física nos EUA foi registrado em 2008, quando o setor atingiu US$ 11,6 bilhões. Desde então, os gastos com jogos nesse tipo de mídia registram quedas anuais.

Fatores que influenciaram a queda

  • A conveniência dos games digitais é um dos principais fatores que contribuíram para a queda nos gastos com jogos em mídia física.
  • A polêmica com relação aos Game-Key Cards no Nintendo Switch 2 também pode ter influenciado a queda.
  • A falta de investimentos das empresas, como a Sony e a Microsoft, que apostam em catálogos de jogos via streaming, serviços de nuvem e no lançamento de consoles all-digital, também é um fator importante.

No entanto, o Nintendo Switch 2 ajudou a mitigar a queda em 2025. Além disso, a Geração Z está revitalizando o cenário de mídia física para música e filmes, encarando a posse de mídia física como uma forma de rebeldia cultural. No entanto, Piscatella discorda parcialmente da reportagem, afirmando que não vê uma “mudança drástica” no desejo de retornar aos dispositivos analógicos e não conectados.

Em resumo, a venda de jogos em mídia física atingiu o menor patamar desde 1995, com um investimento de US$ 1,5 bilhão em 2025. A conveniência dos games digitais e a falta de investimentos das empresas são os principais fatores que contribuíram para a queda. No entanto, a Geração Z está revitalizando o cenário de mídia física para música e filmes, e o Nintendo Switch 2 ajudou a mitigar a queda em 2025.

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