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Valve é processada por transformar CS2 e Dota 2 em cassinos ilegais

Valve é Processada por Transformar CS2 e Dota 2 em Cassinos Ilegais

A procuradora-geral do Estado de Nova York, Letitia James, anunciou que irá processar a empresa Valve por jogos de azar ilegais na sua plataforma, Steam, na forma de lootboxes acessíveis a adultos e crianças em Counter-Strike 2 e Dota 2.

O documento que acompanha o registro legal relata que jogos de azar ilegais podem ser prejudiciais e levar a sérios problemas de vício, especialmente para jovens. Segundo James, a Valve acumulou bilhões de dólares ao deixar crianças e adultos jogarem pela chance de ganhar prêmios virtuais.

Acusação do Uso de Loot Boxes

O comunicado da procuradoria nova-iorquina fala das loot boxes em mais detalhes, explicando seu funcionamento. Os itens virtuais oferecidos pelas caixas são cosméticos, como chapéus para o avatar do jogador, ou skins artísticas para suas armas. Como máquinas caça-níquel, os prêmios são determinados aleatoriamente, com chances definidas pelo cassino (nesse caso, a Valve).

Os itens cosméticos de CS2, obtidos através de lootboxes, estão entre os principais citados no processo da procuradoria nova-iorquina. O documento ainda diz que a Valve é quem, intencionalmente, deixa alguns itens mais difíceis de se obter, gerando “raridade” e aumentando o valor deles.

Consequências e Demanda

Segundo James, o valor de skins de CS2 aumentou significativamente nos últimos anos, atraindo especuladores e investidores que vêem esses itens virtuais como ativos digitais lucrativos. Em março de 2025, foi relatado que o mercado das skins de Counter-Strike ultrapassou a marca de US$ 4,3 bilhões.

O registro legal prevê que a Valve seja proibida de violar a constituição e leis do Estado de Nova York, faça uma contagem do dinheiro perdido pelos consumidores no estado como resultado das ações ilegais, restitua os usuários e pague quaisquer danos causados, direta ou indiretamente, incluindo juros retroativos ao julgamento.

Além disso, o réu também deverá restituir dinheiro resultante das práticas ilegais alegadas, pagar uma multa de três vezes o lucro adquirido pela atividade em concordância com a Lei Penal § 80.10 e arcar com valores gerados pelo processo, bem como pagar US$ 2.000 ao seu autor.

É importante notar que essa ação não está relacionada a consoles específicos como o PS5, mas sim à plataforma Steam e aos jogos disponíveis nela.

  • A Valve ainda não se pronunciou sobre a ocorrência.
  • O caso destaca a importância da regulamentação de jogos de azar online e a proteção dos consumidores, especialmente os jovens.
  • A demanda pode ter implicações significativas para a indústria de jogos eletrônicos e a forma como as empresas lidam com loot boxes e outros mecanismos de jogos de azar.

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