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Varredura no GitHub: Nintendo derruba mais de 10 emuladores de uma vez

Varredura no GitHub: Nintendo derruba mais de 10 emuladores de uma vez

A Nintendo voltou a atacar emuladores na plataforma GitHub, sob as normas do Digital Millennium Copyright Act (DMCA), que protege os direitos autorais de suas obras, assim como de diversos estúdios e produtoras.

Os serviços afetados incluem Citron, Eden, Kenji-NX, MelonNX, Pine, Pomelo, Ryubing, Ryujinx, Skyline, Sudachi, Sumi, Suyu e Yuza, que receberam notificações de ação judicial e terão de remover os seus softwares do site.

De acordo com o GitHub, quem desobedecer ao comando da Nintendo e não desativar “por bem” o seu emulador, ele será desativado “por mal”: todos têm um dia útil para a remoção e, caso não o façam, terão as suas pastas excluídas.

Reações dos desenvolvedores

Alguns desenvolvedores se pronunciaram contra a ação da Nintendo sobre os emuladores de Switch e de outras plataformas que estão presentes em toda a internet.

O responsável pelo software Eden comentou no Discord o que achou desta movimentação e como atuará daqui em diante.

“É verdade, mas não é nada grandioso. Nosso repositório de lançamentos recebeu o aviso, então vocês provavelmente terão de baixar futuras versões diretamente de nós. A maioria deles são apenas “forks”, então era questão de tempo até recebermos uma notificação do DMCA no GitHub.

Uma versão “fork” é uma cópia independente de um projeto com código-fonte, que permite que desenvolvedores sigam uma direção sem impactar a versão original.

Outros jogos famosos da Nintendo, como Mario Kart, também podem ser afetados por essas ações.

  • A Nintendo promete aumentar o cerco contra a pirataria em 2026.
  • Os desenvolvedores afetados devem encontrar alternativas para hospedar seus projetos.
  • A comunidade de emuladores deve se adaptar às novas regras e encontrar maneiras de continuar desenvolvendo seus projetos.

A Nintendo está tomando medidas para proteger seus direitos autorais e combater a pirataria, mas é importante lembrar que a emulação também pode ser usada para fins legítimos, como a preservação de jogos clássicos.

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