Review Crisol: Theater of Idols | FPS com mecânica de gameplay inovadora
Crisol: Theater of Idols é um jogo em primeira pessoa, de terror, com ambientação e história inspirada em crenças e folclore da Espanha. O game foi feito na Unreal Engine 5 e foi testado no PC, então além de abordar questões gerais do jogo, também vamos falar do que esperar em nível de otimização.
Prós e Contras
Os principais pontos positivos do jogo incluem a mecânica de munição com sangue, que é muito interessante, a ambientação realmente bonita e a história com um plot final intrigante. Além disso, o jogo é bem otimizado para um jogo em UE5 e o level design nos diferentes cenários é bem feito.
No entanto, o jogo também tem alguns pontos negativos, como o mundo morto, sem qualquer interação, a quantidade exagerada de puzzles com difícil resolução, diversos bugs pequenos de gameplay e nos visuais, e a narrativa desinteressante no meio do caminho.
Ambientação e Level Design
A ambientação é um ponto forte do jogo, com estruturas de séculos atrás, baseado no que a Espanha oferece. O game é bonito, com interiores detalhados, texturas de alta resolução, sombras convincentes e um belo trabalho nesse aspecto. O level design dos diferentes cenários também merece elogios, com regiões que se conectam de uma forma que faz sentido.
No entanto, o mundo é vazio e sem vida, com o protagonista não reagindo a algumas coisas novas acontecendo ao seu redor. Tudo é estático, sem interação com o ambiente, o que é um ponto negativo do jogo.
Gameplay e Mecânica de Munição
O gameplay é básico, com um shooter em primeira pessoa tradicional, mas a mecânica de usar o sangue do protagonista como munição é um destaque. Isso deixa a dinâmica do jogo bastante interessante, com a necessidade de gerenciar a vida por dois fatores: munição das armas e danos dos inimigos.
Desempenho e Bugs
O jogo foi testado em uma RTX 5070, com um Core Ultra 9 285K, 32 GB de RAM e SSD, e conseguiu manter os frames quase o tempo todo acima de 60 FPS. No entanto, houve pequenos bugs em minha experiência, como problemas de colisão e ausência de áudio.
Um Notebook com especificações semelhantes também poderia rodar o jogo sem problemas.
Conclusão
Em geral, acredito que para um primeiro jogo, o Vermila Studios entregou um jogo bastante sólido e eles têm potencial de elevar o nível numa próxima empreitada. O jogo ainda precisa de melhorias de desempenho, suporte ao NVIDIA DLSS e AMD FSR, um New Game+ e outras coisas, mas essas devem ser implementadas em breve.
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