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8 Ports de Jogos que Chegaram ao PC Quebrados em 2025

Em 2025, o mundo dos jogos para PC enfrentou um desafio significativo: a falta de otimização em vários títulos. Isso resultou em experiências de jogo frustrantes, mesmo para aqueles com máquinas robustas. A situação colocou os jogadores à mercê da boa vontade dos desenvolvedores em melhorar seus jogos após o lançamento, o que nem sempre ocorreu.

Embora 2025 tenha sido um ano relativamente tranquilo em comparação com anos anteriores, os últimos 12 meses trouxeram vários jogos mal otimizados para o PC. Esses jogos apresentaram problemas como stuttering, queda de FPS, uso excessivo de CPU e VRAM, e até mesmo crashes constantes.

Jogos com Problemas de Otimização

  • Monster Hunter Wilds: Apresentou stuttering devido ao uso excessivo de CPU e problemas de carregamento de texturas.
  • Rise of the Ronin: Teve dificuldades em manter 60 FPS estáveis devido a gargalos de renderização e má gestão de threads do processador.
  • Borderlands 4: Sofreu com latência alta e vazamento de memória, afetando a performance do jogo.
  • The Elder Scrolls: Oblivion Remastered: O sistema de iluminação Lumen da Unreal Engine 5 causou problemas de desempenho, especialmente em áreas externas.
  • Chronos: The New Dawn: Apresentou stuttering ao carregar novas áreas e uso ineficiente dos núcleos da CPU.
  • Sword of the Sea: Teve um peso técnico desproporcional para um jogo com gráficos estilizados e cel-shading.
  • Spider-Man 2: Requeria muita VRAM e CPU, causando problemas de performance em placas com menos de 8 núcleos.
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: Sofreu com stutter de compilação de shader e uso excessivo de upscalers para mascarar a falta de otimização.

Alguns desses jogos receberam atualizações que melhoraram a otimização, mas a maioria ainda apresenta dificuldades para os jogadores de PC. É importante notar que cinco desses jogos utilizam a Unreal Engine 5, que tem sido um desafio para a otimização em jogos para PC.

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