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5 jogos que usam ideias geniais para evitar que você saia do mapa

Os jogos de mundo aberto trazem consigo grandes desafios para os jogadores, com inúmeros locais e pontos que podem ser explorados, cada um com suas particularidades. No entanto, esse estilo de jogo também se torna bem desafiador para os desenvolvedores, que precisam usar da criatividade para limitar as extensões dos mapas.

Algumas ideias geniais foram utilizadas para evitar que os jogadores saiam dos limites do mapa. Aqui estão 5 exemplos:

  • Sea of Thieves: quando os jogadores chegam ao limite do mapa mundial, são levados para uma área conhecida como The Devil’s Shroud, onde o céu escurece e a água do mar se torna de um vermelho sangue intenso.
  • Far Cry 6: navegar para fora dos limites de Yara desbloqueia um “final secreto” para os jogadores, onde Dani Rojas relaxa em uma praia de Miami e ouvimos notícias de que a revolução em Yara foi esmagada.
  • Family Guy: The Video Game: um mímico aparece na frente do personagem e faz a clássica performance de “mãos na parede invisível”, bloqueando fisicamente o caminho e impedindo que o jogador prossiga.
  • Spore: o jogo brinca com a evolução das espécies para limitar o mapa, com cinco camadas de limitações distintas, incluindo uma barreira invisível no estágio de célula e uma criatura gigantesca que emerge para devorar o jogador no estágio de criatura.
  • The Forest: no modo single-player, ao tentar cruzar o limite do mapa com uma jangada, o protagonista Eric Leblanc terá um momento de interação que o impedirá de seguir avante, enquanto que ao tentar atravessar o mapa nadando, um tubarão-branco atacará o personagem até a morte.

Esses jogos demonstram a criatividade dos desenvolvedores em limitar as extensões dos mapas e manter os jogadores engajados no jogo. Além disso, alguns jogos, como o Far Cry 6, estão disponíveis para plataformas como o PS5.

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